Re: [討論] 軟索是不是要黃金交叉了

作者: horseorange (橘小馬)   2021-11-17 18:04:06
※ 引述 《XLcock》 之銘言:
: 上個世代
: 微軟被索尼壓在地上打
: ps4有各種大作坐鎮
: 血源戰神對馬地平線
: xbox one只剩下當手把廣告的功能
:
: 但到了這個世代
: PS5大缺貨
: 獨佔遊戲也像當年的switch屈指可數
: 而xsx雖然也不好買
: 但是xgp已經用30元策略占下了PC的一塊市場
: 加上微軟本身的PC市場優勢
: 軟索的遊戲事業是不是要黃金交叉了
:
可能之後會贏
但你看不出來
因為MSFT財報把遊戲部份跟PC混在一起
然後之後雲端起來xCloud
要放在 Personal Computing
還是Cloud裡
窩不知道
要在傳統遊戲銷售榜單裡看到X盒遊戲超過基本上不太可能
X盒使用者真的沒在買實體片的
然後一堆大作都Day1 XGP
就變成遊戲銷量看不到
遊戲收入分不清
頂多看得到X盒銷售數據而已
所以贏了也看不出來啦
雖然微軟假想敵早變成amzn 跟nvda了
作者: peter080808 (peter)   2021-11-17 18:12:00
PS5賣越多 虧越多 這樣比較好?
作者: neerer (neerer)   2021-11-17 18:44:00
索尼的遊戲機一直都是虧本賣啦,都是到末期零件成本降低才回本。但是這次PS5碰到晶片荒,可能整個世代都無法回本了
作者: machungxi (討噓專家)   2021-11-17 18:50:00
就某種程度蓋牌啊,然後還跳過實體通路
作者: moswu (蚊子)   2021-11-17 18:51:00
跳過實體通路(X) 實體通路跳過微軟(O)
作者: lomorobin (翰)   2021-11-17 19:17:00
把拔銷售手法已超脫數位實體你跟不上的

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