https://technews.tw/2021/11/18/amazon-games-new-world-loses-75percent-of-players/
亞馬遜欲挑戰魔獸慘遭滑鐵盧:《美洲新世界》開高走低,一個月流失 75% 玩家
作者 品玩 | 發布日期 2021 年 11 月 18 日 7:45
處處高歌猛進的亞馬遜,也有碰壁時候。
經過四次延期,亞馬遜寄予厚望、有望挑戰《魔獸世界》的大型多人線上遊戲《美洲新世
界》歷時近6年終於在9月28日上線。遊戲發售當日,全球最大PC遊戲平台Steam最高超過
70萬玩家同時在線,瞬間登頂熱銷榜榜首。
之後兩天《新世界》熱度不斷攀升,9月30日創下超過91萬人同時在線紀錄,甚至把《
Dota 2》和《絕對武力:全球攻勢》等其他熱門遊戲遠遠甩在身後,伺服器一度擠到癱瘓
。玩家對《新世界》興趣爆棚,讓在遊戲業務「委屈」許久的亞馬遜揚眉吐氣一把。
然而這口氣還沒吐完,情況就急轉直下。9月30日之後,《新世界》玩家人數就以日均幾
萬的速度迅速下降。截至11月14日,同時在線玩家數減到23萬人左右,比高峰期縮水近
75%。
潛心製作許久的遊戲大作一個月內慘遭玩家拋棄,不缺錢也不缺人的亞馬遜,究竟是缺實
力還是運氣?
充滿坎坷的亞馬遜《新世界》
玩家對《新世界》充滿強烈期待,一方面來自對《魔獸世界》這種大型開放世界類遊戲升
級換代的期待,另一方面也是因《新世界》是亞馬遜遊戲部門自2012年成立以來,付出最
多心血和人力打造的PC「獨家」大作。
《新世界》開發要追溯到5年前。當年亞馬遜遊戲工作室一口氣公布三款遊戲PC大作開發
計畫,分別是《Breakaway》、《Crucible》和《新世界》。前兩者慘淡收場:《
Breakaway》開發一年後就宣告製作中止,根本未面世;《Crucible》上市後5個月因玩家
太少不得不關閉伺服器,玩家期待都落在僅剩的《新世界》身上。
接連失敗後,亞馬遜團隊對《新世界》更重視謹慎。亞馬遜遊戲副總裁Christoph
Hartmann曾表示,將全力以赴把《新世界》首發做好,以展示亞馬遜遊戲工作室的真正實
力。
為了確保遊戲有最好效果和發行佳機,《新世界》前後跳票四次,從最開始2020年5月初
一直延到今年9月底,官方理由都是要基於測試版的問題去清Bug、提高穩定性,進而打造
更加「完美」的遊戲。從預告來看,《新世界》精良的畫面、宏大的世界觀似乎確實有複
製《魔獸世界》盛況的潛力。
https://youtu.be/5kGcrtkWIgM
遊戲設定《新世界》幾乎和同類型遊戲一樣套路,以生存、冒險及傳統MMORPG玩法為主,
主打大規模戰鬥,玩家組成各種聯盟和派系進行「攻伐」戰鬥。遊戲發售前,大量Twitch
實況主為《新世界》預熱,吸引一大波《魔獸世界》流失的玩家。
無論遊戲內容、玩法還是製作團隊功力,《新世界》都是玩家期盼的遊戲大作。然而亞馬
遜似乎缺乏經驗,《新世界》經歷發售後小高峰之後,就開始被各種吐槽。最主要在伺服
器配置不合理。《新世界》初期伺服器區域只有歐洲、美東、美西、南美和澳洲五區,遺
棄整個亞洲玩家,讓中國、日本、南韓失望無比。
更重要的是,亞馬遜將每區首發伺服器登錄人數限制在2,000人以下,對大型開放類遊戲
來說極度不合理。以美國為例,全美共76個伺服器,意味著只有約15萬人能同時登陸,直
接導致排隊現象。有些玩家甚至排隊4~5小時後,系統提示加入失敗必須從頭再排。
網友怒噴《新世界》是最差多人線上遊戲首發體驗,一些地區的排隊時間甚至長達41小時
。玩家認為這種長時間無意義排隊都是因非常糟糕的伺服器處理方式。之後一兩週內也並
沒有緩解。
對伺服器引發的問題,怎麼也不會想到會出現於《新世界》,畢竟亞馬遜AWS可是全球第
一雲端服務提供商。一時大量負評湧入《新世界》商城頁面,玩家紛紛負氣出走。
遊戲本身也有很多問題。首先,《新世界》劇情設定單一,只給個背景,沒有《魔獸世界
》等宏大敘事。除了打打殺殺,其他可探索性很局限,玩法也相對單一,玩家很容易玩一
段時間之後就索然無味。
此外,雖然亞馬遜讓玩家等一年半後聲稱要交出「完美」遊戲,但仍有不少bug,如惡性
刷金幣、部分玩家開掛等。最主要的是玩家回饋後並沒有得到官方解決。客觀來說,任何
遊戲都不可能維持首發的高峰人數,新遊戲發售後玩家下降是正常現象,但《新世界》一
個月內75%降幅可比喻成滑鐵盧。
十年未磨一劍的亞馬遜遊戲
說起來,亞馬遜進入遊戲領域並不算短,2011年開始亞馬遜就著手準備開拓遊戲業務,並
在2012年成立Amazon Game Studios,拉開遊戲板塊大舉擴張的帷幕。亞馬遜先買下大大
小小遊戲工作室並不斷挖角頂尖人才,並推出行動端和網頁遊戲,取得正面迴響。
2014年亞馬遜邁出最重要的一步──斥資9.7億美元收購遊戲直播平台Twitch,後者現在
是全球最大遊戲直播平台和遊戲社群。接著亞馬遜準備再向前走一步,開發自己的遊戲,
但似乎開始走入泥沼,不僅作品難產,好不容易上線的遊戲也都口碑不佳。
近年亞馬遜對遊戲業務傾注大量資金和精力,邊擴大遊戲團隊,包括聘用Sony線上業務前
CEO John Smedley、IGDA前執行總裁Jen MacLean、重金從EA等遊戲巨頭挖「牆角」,甚
至遊戲引擎,亞馬遜也不願意使用成熟的Unity,而是公司專門打造的Lumberyard,試圖
嫁接AWS為未來自研遊戲鋪路。
但這種想一口氣吃成大胖子的心態,也讓亞馬遜走得有些吃力。Lumberyard發布之後,並
沒有如預期一樣給亞馬遜帶來飛躍的遊戲開發體驗,反而拖慢了遊戲內容本身的開發步伐
。原本應該放在遊戲內容開發和營運上的精力被分散,讓這兩個遊戲成功最重要的因素沒
有得到保障。
與此同時,亞馬遜不缺錢不缺資源的背景,可能也在一定程度上讓整個遊戲團隊缺乏一種
緊迫感和內在動力。
亞馬遜遊戲副總裁Christoph Hartmann就曾在採訪中表示,他們不像傳統遊戲開發商那樣
受制於季度或財政年度,沒有規定的發售時間,可以為了完善遊戲而更改發行時間。
從一個角度來看,這能夠讓團隊為遊戲品質負責,但從另一角度看,這種不管怎麼樣都有
金主爸爸兜著的心態,或許也是為什麼亞馬遜的遊戲不斷提出而又夭折的原因。除了之前
的《Breakaway》、《Crucible》以外,備受期待的基於《魔戒》IP開發的多人線上遊戲
也在今年4月被宣布取消開發。
目前遊戲業競爭環境激烈無比,除了育碧、EA、暴雪等老牌遊戲製作商,Google、微軟、
蘋果、Meta等科技巨頭都在打遊戲的主意。從模式說,亞馬遜除了收購Twitch布局遊戲直
播,自研遊戲IP並沒有特別之處,仍走傳統遊戲開發商的老路,最後結果可能是亞馬遜投
入大量資金,開啟很多計畫,但大部分時候都在碰運氣。
亞馬遜遊戲業務已開發十年,回頭望,《新世界》可說是亞馬遜唯一拿得出手的原創大作
。不得不說《新世界》開局超出預期,目前也還在熱銷榜,但究竟能不能延續熱度並打好
這場翻身仗,接下來才是考驗亞馬遜能力的時候。
欠踢屁股是吧?