※ 引述《takahashikag (抽卡當然是為了性癖而抽)》之銘言:
: 不過在影片素材裡面大概出現了這段(BiliBili 已經重新上傳覆蓋,所以彈幕時間軸是亂的
: 02m55s | 當簡單了解背後的運行邏輯之後
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: 02m57s | 你就會發現幾乎遊戲中的 NPC 雖然看起來都"活靈活現"
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: 03m01s | 但其實連演員都算不上
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: 03m03s | 只是設計師的提線木偶
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: 03m05s | 那些被玩家一口一個"老婆"叫的遊戲人物
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: 03m07s | 不過只是執行設計師操縱的工具人罷了
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: 03m11s | 插入崩壞 3rd 裡面艦橋觸摸女武神的互動
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: 03m15s | 插入一張綠色背景「好耶!牛頭人」 跟一句「哼 主人的任務罷了」
: https://i.imgur.com/kYkAjOn.jpg
有看過這一集。
不過這算是一般常識,所以看的時候也沒有什麼在意。
其實不只遊戲,
連動畫跟漫畫裡的人物,不也都是人為在後面操作的嗎?
不過當觀眾反彈的力量大於一定程度的時候,
就會變成執行設計師變成工具人了。
經典的就是夏洛克.福爾摩斯。
本來作者要他死,結果反彈聲浪過大,最後還是讓他復活了。
還有某個原本有弟弟的偶像,然後弟弟就消失了。
所以說到底,
只要你或是群體的力量夠大,
就會變成你是提線手,反而設計師變成了工具人,
這樣想不是還挺有意思的嗎?