有鑑於寶可夢的版圖不斷擴張
而且在廣大玩家不斷要求下
GF社為什麼不趁機做寶可夢的全國建模資料庫呢?
反正3D化後寶可夢戰鬥中的模組就沒有顯著進步
而玩家在乎的不外乎就是戰鬥中的模組
那為什麼從XY開始到現在
各個寶可夢的建模資料不匯整成一個大資料庫呢?
而且資料庫可以分區塊
像是全國圖鑑版跟地區形態版
資料庫的內容也不用太多
只要把基本的貼圖 骨架 動作數據 碰撞區域放入
接下來每次做新版本就只要套入
部分地區型態甚至只要換貼圖就好(粉彩蝶)
可能比較舊版的貼圖跟面數做個調整
這樣不但可以減少製作時間成本
還可以把模組同步轉移到手遊或其他媒體上
一次功夫多頭賺
相信GF社這麼聰明應該只會比我想到的做的更多更好
還是他們就只是不想給玩家全國圖鑑
想用最少的成本賺到最多的錢啊?
作者:
alloc (韭菜)
2021-11-24 10:10:00寶粉太縱容了
作者:
geneaven (geneaven)
2021-11-24 10:10:00數錢數到手軟了沒辦法做事啊
擺爛阿 真的要出再跟nintic要模組就好 賺錢就是這麼簡單
作者: hiphopboy7 2021-11-24 10:12:00
已經有很多這種錢錢賺爆的公司都不太會精進的例子了
呃...現在不就是這樣做了嗎,都是沿用Creatures的建模
可能忙著把社內衛生紙都換成鈔票所以才會連模組複製貼上都貼不完
早就做好了吧,Home就在那裡啊,但是GF就是喜歡把資源擺在沒人care的垃圾功能上,例如咖哩
首先寶可夢建模不是GF做的 是Creatures社 GF基本上應該只負責調整 確保在新的引擎中可用 動作正常 技能動畫正常等等 貼圖的話則是每代都會重繪 雖然沒差很多 骨架的話從XY到劍盾都是同一套 但這次阿爾宙斯改掉了
作者: rrrReshar (Reshar) 2021-11-24 10:16:00
A恭喜 問了就沒有:)
一直用其實也不是什麼大問題 但很多寶可夢3D化後模型很滿微妙 配的待機動作也微妙 以至於被嫌沒2D帥氣或可愛
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2021-11-24 10:20:00太困難了吧 這種事情怎麼可能做得到啊(棒
應該有啦 但是是舊世代技術的高層看起來到3DS技術就極限了 NS還得找新兵練功LGPE
作者:
spfy (spfy)
2021-11-24 10:22:00偶大應該有做這東西 他們從以前的PS3的OFA到MLTD到最近的SS
作者:
spfy (spfy)
2021-11-24 10:23:00雖然模組和引擎有很明顯的進步 但人物捏起來總是有種奇妙的
GF現在應該是新生代想做更好 但被高層老害卡 不少離職員工都抱怨過(在日本的幾大求職網可以看得到)上司能力差又堅持己見 外加開發作業本身又很忙 過勞辭職的也有
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-11-24 10:25:00睏飽數錢就好了,還做啥
TPC裡GF跟任一樣大 我是不覺得會甘願給任擺佈 別做夢了
作者: jackhjj (牧海) 2021-11-24 10:29:00
說抵制 全世界這麼多人玩 要多少人不玩GF才會痛 根本做不到阿
作者: SuperUnison (SuperUnison) 2021-11-24 10:32:00
不做也賣爆幹嘛做
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2021-11-24 10:33:00建模這塊生物社就已經是資料庫了吧
石碑社3年員工數翻一倍那才叫積極招募好嗎?一樣3年過去,GF員工數幾乎沒變化
招募本身很積極但沒人進/太挑啊 TPC和Creatures這幾年倒是多了不少人
當監製的聰哥算是GF高層嗎?聰哥過世前,到黑白2都是他負責監製的
講到監製 一致好評的HGSS和BW2的總監都不是增田或大森前者森本茂樹 後者是海野隆雄
印象中有GF離職者說工作重又有老害上層 離職不少當然不一定是真的 就參考參考
森本茂樹就是黑白開始每代都會在遊戲內的GF和人對戰以及設計夢幻的那位森本 平常是在弄對戰系統的 海野隆雄是美術/設計方面的開發人員 當過HGSS美術總監
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-11-24 10:50:00大森監製的都問題很多而gf再不自知技術不行的話,下一代主機表現只會更慘而已
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-11-24 10:51:00等銷量不到兩百萬才會擔心
抱怨的離職/現職員工很多是在需要身份認證的求職網不是全部都在匿名版抱怨 所以是有一定的可信度的
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-11-24 10:53:00留不住人才又不肯抱大腿,就是gf的隱憂啊
大森創意夠 開發的東西很多也不錯 但需要有個人牽制他不該再讓他和增田同時擔當總監和製作人了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-11-24 10:54:00創意歸創意,但希望不要生一個創意下一代又丟掉遊戲王至少也沒有同步出完下一代大師規出超量後直接砍同步的狀況
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-11-24 10:56:00gf是好不容易有mega和z,結果通通砍光
Mega對GF來說算半個黑歷史吧 雖然玩家覺得很帥
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-11-24 10:58:00那是gf不肯調平衡自找的吧,不然mega以pm發展和救濟來說是很好的連結那個也只是改玩法(雖然失敗),但沒有完全禁止特定召喚法不准使用吧,我說的砍就是指完全禁止
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-11-24 11:02:00mega因為變更種族值/屬性/特性,所以多一些舊pm來說有新的發展路線,又不是只有耍帥
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2021-11-24 11:03:00不過動畫跟PMM都已經讓三系統同時存在了真的會希望哪天本傳有機會看到MEGA打極巨就是了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-11-24 11:04:00但gf就是不會搞平衡也不想持續維護
如果說沒打算出新Mega的話會有新世代根本沒寶可夢能享受到這系統的問題 再加上砍怪政策 未來都採用選拔制 能Mega的已經沒有很多了 一篩子篩下去根本沒幾隻能登場砍掉也不是不能理解 除非把Mega改成像極巨或Z那樣大家都能用 只是有些寶可夢有特殊外觀有些沒有
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-11-24 11:06:00就持續新增而已,要不然也先改數值能力造型以後再說而已,現在遊戲都能更新了又不是做了只能等下一代
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-11-24 11:11:00躺著就賺爛了誰跟你搞這些有的沒的
mega除了玩家覺得帥之外對GF完全是自找麻煩,為了mega的設定還硬是讓世界觀分裂成有無mega的世界所以G7Z招G8極巨才都設定成地區限定功能(至少遊戲裡是這樣),才不會又要大幅更動世界觀來配合新系統
所以才說Mega是半個黑歷史 只有部分寶可夢才能用注定伴隨著吵不完的混戰 明明XX已經超強了怎麼還給Mega之類的Z和極巨化雖然也有偏心問題 像專屬Z技能和超極巨化但是不是全部寶可夢這點能用真的差很多動畫智有在其他地區用Z招啦 但那是建立在有島神充當氣場產生器(?)的前提之下
Z招倒是有前身就是了(拿出寶石可惜只剩下一般寶石了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-11-24 11:18:00設定就gf自找麻煩而已,反正了不起吃書而已,搞那麼多新系統結果都不延續,創意用完就慘了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-11-24 11:21:00看看那個大師,拍組招式等同於Z,現在也有把mega和極巨做進去,肯不肯放進去而已
我覺得夢特就夠用了,新招/特性/pm還是能增加豐富度
BTW從XY開始,主線劇情常常圍繞在新系統的謎團上,個人覺得有點本末倒置
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-11-24 11:22:00mega就是隨著改版持續新增而已,是gf自己斷更,而且人人可用也有人人可用的問題在
純粹就是取捨而已 總不能代代都新噱頭 然後代代都留 現在的對戰平衡都還是會被嫌了 共存只會更亂做新噱頭在設計成本也沒比較省 劍盾超極巨化也是不少隻
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-11-24 11:27:00gf就不肯先緩一緩先圍繞這三個強化系統持續補強
如果只是要為對戰注入新的活水的話阿爾這次那個迅疾剛猛倒是不錯 但得處理特性發動問題
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-11-24 11:29:00夢特問題在設定後就定型了,對於喜歡特定pm的人來說發展就有限了,而且有些pm問題也不只特性,種族不佳屬性不好又配招慘
種族值配招在回合制就是通病,不可能近900隻都能用
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2021-11-24 11:31:00mega就是打破了被固定的發展,而且也示範了可以藉由不同路線的mega實現更進一步的發展
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zinkaku (10000)
2021-11-24 12:56:00怎麼可能沒有資料庫、、、以前的寶可夢眼睛沒有做立體,現在開始要改立體以往的幾百隻都要跟著更新超費工耶,然後每個專案的設定又不同,沒有這麼簡單啦