※ 引述《qwer338859 (溫莎公爵)》之銘言:
: 看到這幾個月巴哈人氣常常連前20都沒有
: 日版營收也是常常噴出前50名
: 公連到底遇到什麼問題了...
: 1.馬娘
: 感覺影響最大的就是今年橫空出世的馬娘 把GBF和公連的人都吸走了
: 2.太佛
: 石頭送太多不用課金 營運賺不到錢
: 3.平衡太爛
: 那個直接把環境玩壞的黑色臭鼬搞的新角常常很微妙
: 4.遊戲太無聊
: 平常就是上去隨便掃蕩就結束遊戲了 沒什麼可玩性
: 公連現在這樣還有救嗎? 還是只能再RE一次了
打得有點長,可以直接End看結論。
以下這些是我自己對於公主連結的感覺,而不是公認的問題。
一、無止盡上升的等級制度
帳號等級綁角色等級這點我不是很喜歡,而等級也隨著開放越來越高沒有看到盡頭。
這對於數值設計來說是很費工夫的,因為等級的變動影響很多,並不是一個固定比例。
這會導致於說數值設計越來越困難,到最後很容易會失控。
Rank也是越來越高等,而裝備系統也是綁很死的那種不給更換。
這也是我覺得很可惜的一點,無論是Rank或裝備都不是橫向發展。
都是那種不可逆性的直線前進,不僅複雜度低、可玩性低,也浪費很多資源在淘汰上。
至於六星和專武我是挺喜歡的,前者不僅強化、還有卡圖和劇情可以看。
只是星數的設計我覺得很可惜,很佛心卻也失去了變化性。
公主連結最可惜的就是玩到最後大家角色都差不多,沒有什麼特別的。
另外不知道有沒有改善,但我覺得重複抽取的獎勵太差了。
二、遊戲玩法
這是我自己的意見啦,可能也不少人覺得這遊戲玩法很好玩。
也有可能大部分玩家認為當澆花轉蛋遊戲來玩就好,通通Skip、Auto就好。
但對我來說如果覺得遊戲不好玩,那會感覺自己不知道在玩什麼。
公主連結的遊戲玩法是很吃判斷力和集中力的時間軸點按。
但給予的視覺衝擊和互動回饋卻沒有說很好。
對我這種手殘玩家來說是高付出低回報的遊戲模式。
而當作抽卡遊戲對我來說有點不舒服。
他這種不能換池保底的保底設計,可以說是限定了玩家最高CP值的抽法。
你要角色就是要湊夠保底的數量去抽CP值最高。
我很不喜歡這種限制玩家玩法的作法。
即使不這樣做也會有其他玩家苛責你為什麼不存保底、都是自己的錯!
無保底卡池就是沒什麼限制想抽就抽。
換池保底也是沒什麼限制,想怎麼抽就怎麼抽。
這種抽卡的自由度對我來說是很重要的,我不希望被遊戲限制了抽卡的自由度。
結論:
這陣子時間比較多了,也是載回來想說當看劇情遊戲摸一摸。
但真的會有那種上線不知道做什麼的徬徨感,過去喜愛的角色也變得陌生許多。
不過畢竟這只是我個人的狀況。
相信還是很多人很喜愛這款遊戲的,他還是有很多優點,只是我不適合而已。