Re: [閒聊] 公連的問題是什麼?

作者: showwhat2 (華仔)   2021-11-24 19:56:17
※ 引述《qwer338859 (溫莎公爵)》之銘言:
: 看到這幾個月巴哈人氣常常連前20都沒有
: 日版營收也是常常噴出前50名
: 公連到底遇到什麼問題了...
: 1.馬娘
: 感覺影響最大的就是今年橫空出世的馬娘 把GBF和公連的人都吸走了
: 2.太佛
: 石頭送太多不用課金 營運賺不到錢
: 3.平衡太爛
: 那個直接把環境玩壞的黑色臭鼬搞的新角常常很微妙
: 4.遊戲太無聊
: 平常就是上去隨便掃蕩就結束遊戲了 沒什麼可玩性
: 公連現在這樣還有救嗎? 還是只能再RE一次了
打得有點長,可以直接End看結論。
以下這些是我自己對於公主連結的感覺,而不是公認的問題。
一、無止盡上升的等級制度
帳號等級綁角色等級這點我不是很喜歡,而等級也隨著開放越來越高沒有看到盡頭。
這對於數值設計來說是很費工夫的,因為等級的變動影響很多,並不是一個固定比例。
這會導致於說數值設計越來越困難,到最後很容易會失控。
Rank也是越來越高等,而裝備系統也是綁很死的那種不給更換。
這也是我覺得很可惜的一點,無論是Rank或裝備都不是橫向發展。
都是那種不可逆性的直線前進,不僅複雜度低、可玩性低,也浪費很多資源在淘汰上。
至於六星和專武我是挺喜歡的,前者不僅強化、還有卡圖和劇情可以看。
只是星數的設計我覺得很可惜,很佛心卻也失去了變化性。
公主連結最可惜的就是玩到最後大家角色都差不多,沒有什麼特別的。
另外不知道有沒有改善,但我覺得重複抽取的獎勵太差了。
二、遊戲玩法
這是我自己的意見啦,可能也不少人覺得這遊戲玩法很好玩。
也有可能大部分玩家認為當澆花轉蛋遊戲來玩就好,通通Skip、Auto就好。
但對我來說如果覺得遊戲不好玩,那會感覺自己不知道在玩什麼。
公主連結的遊戲玩法是很吃判斷力和集中力的時間軸點按。
但給予的視覺衝擊和互動回饋卻沒有說很好。
對我這種手殘玩家來說是高付出低回報的遊戲模式。
而當作抽卡遊戲對我來說有點不舒服。
他這種不能換池保底的保底設計,可以說是限定了玩家最高CP值的抽法。
你要角色就是要湊夠保底的數量去抽CP值最高。
我很不喜歡這種限制玩家玩法的作法。
即使不這樣做也會有其他玩家苛責你為什麼不存保底、都是自己的錯!
無保底卡池就是沒什麼限制想抽就抽。
換池保底也是沒什麼限制,想怎麼抽就怎麼抽。
這種抽卡的自由度對我來說是很重要的,我不希望被遊戲限制了抽卡的自由度。
結論:
這陣子時間比較多了,也是載回來想說當看劇情遊戲摸一摸。
但真的會有那種上線不知道做什麼的徬徨感,過去喜愛的角色也變得陌生許多。
不過畢竟這只是我個人的狀況。
相信還是很多人很喜愛這款遊戲的,他還是有很多優點,只是我不適合而已。
作者: koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)   2021-11-24 19:58:00
無保底卡池 FGO 換池保底 原神 都是神作 合理
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-11-24 19:59:00
無保底池那段不同意,只是少了煞車哪來想抽就抽就是讓你體驗40000換石頭而已
作者: koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)   2021-11-24 20:00:00
公連沒出保底之前,每一池都在篩選玩家
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-11-24 20:01:00
克總衝擊真的當年的惡夢,原版有人花400000沒中
作者: showwhat2 (華仔)   2021-11-24 20:02:00
因為公主連結的卡池很單純,不會說有什麼可以順便抽什
作者: zMidTwo5566 (z中二王)   2021-11-24 20:02:00
我沒有泳裝佩可pvp被打到腦羞==
作者: c32867689   2021-11-24 20:03:00
現在認真玩一個月都能拿一井 其實影響根本不大(?
作者: showwhat2 (華仔)   2021-11-24 20:03:00
總覺得提不起勁玩,雖然說現在很多便民措施了。
作者: koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)   2021-11-24 20:04:00
不需要重複抽取的才好好嗎,只能吃自己突破的都很貴
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-11-24 20:06:00
重複抽的突破機制根本是支出翻倍門檻低點對無/微課是好的
作者: showwhat2 (華仔)   2021-11-24 20:07:00
看設計,重複抽也不好設計,很多遊戲都被罵過。門檻跟天花板不一樣啊,好的遊戲零破就打透透了。不過公主連結沒有突破也好啦,我說的重複抽是指看能不能重複抽到彩卡時多送個白金券還是純淨碎片。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-11-24 20:16:00
你當期卡池抽到有給100碎片啊
作者: showwhat2 (華仔)   2021-11-24 20:19:00
是想說能不能不限當期,有抽到都給這樣。@@
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-11-24 20:19:00
這樣女神石的存在意義就會降低太多
作者: showwhat2 (華仔)   2021-11-24 20:21:00
可以不用給這麼多碎片啊,總不可能新手能歪到五星吧。
作者: jaye5e5e5e5 (黑桃J)   2021-11-24 20:33:00
贊同一樓,這兩個遊戲的抽卡真的沒壓力
作者: wcp59478 (真是邪門)   2021-11-24 20:49:00
換池保就算了 你要自由也可以有保底當沒保底抽阿自己捨不得說別人不給自由 可笑
作者: showwhat2 (華仔)   2021-11-24 20:52:00
不是我捨不捨得,我就是這麼抽的,但公主連結就是一直有言論說石頭不夠還抽是自己不好,很討厭這種風氣。FGO抽爛了大家跟你一起罵抽卡爛、原神抽爛了拍拍下次一定中,但我在公主連結感到很委屈。
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-11-24 20:54:00
因為公連抽卡只有抽到有,抽了還沒有一定被笑
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2021-11-24 22:21:00
公連就是抽到有跟不抽而已啊
作者: a05150707 (Tw)   2021-11-24 22:31:00
以遊戲操控性來說已經很好了 你玩過少女前線就知道有多難控戰鬥 他是用0.1秒當單位的
作者: pq5346929 (亂風潮)   2021-11-25 00:27:00
石頭不夠還抽真的是自己的問題啊

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