Re: [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼?

作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2021-11-26 18:05:10
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 但WOW從無印到3.0 (2009)都還是非常賺錢
: 所以看起來應該不是轉折點
: 那BZ開始走下坡最關鍵的點是哪裡呢?
: 星海二的不如預期?
: 泰坦胎死腹中變成OVERWATCH?
: 暗黑三物流車的怨念?
其實看看上面的問題就大概能推測出一個簡單的答案就是"人力不足"...
以Ubisoft為例,
刺客教條跟WOW很類似,但刺客教條是顆長青樹,
除了歷史越寫越現代快要沒梗外,
它每年出品的水準至少都是持平甚至比前代好的。
那...它是怎麼維持每年出品的水準的呢?
原來Ubi有著全世界第二多的遊戲開發人員...
甚至分公司、工作室遍布全球。
那BZ呢?
大家讚頌的無印WOW是2001宣布開發,2004年才公測的東西,
最初這版的製作就花了3年。
然後到上面說的3.0後,BZ開始做星海2、D3、爐石、英霸、鬥陣,
它們的發行日各約相隔一年,而且它們還不是單機遊戲...
也就是說公司高層每一年就多開一個新坑...
所以問題來了D3、爐石、英霸、鬥陣這些東西做出來了難道不用跟新版本嗎?
你的主IP WOW每年也要更新版本...那人力哪裡來??
所以玩WOW就會發現,好像奇數的版本比偶數的版本好玩。
到近期,你開始聽到WOW某個版本是由D3的團隊做的,
WTF?D3的團隊不去做暗黑跑來做魔獸幹嘛??
英霸、鬥陣漸漸萎縮,這遊戲開發人員難道都回家吃自己啦?
然後WC3的重製,一開始聲勢浩大,結果做出來的東西卻慘不忍睹。
結論就是BZ在擴展業務範圍上轉型失敗...
來來去去可能就固定一群遊戲製作者在拼,
人力一直被稀釋的結果,就是做出來的東西水準不足...
用WOW來推測,9版的遊戲性低作業性高,
可以猜想暴雪又把WOW的人力調走的關係...
作者: gox1117 (月影秋楓)   2021-11-26 18:07:00
D3那個狗屎煉獄難度跟人力不足有什麼關係
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2021-11-26 18:08:00
不是喔,wow沒什麼奇偶數問題,3版後就開始下墜
作者: gox1117 (月影秋楓)   2021-11-26 18:09:00
把ae 加上限 ow強制222 爐石改卡面跟人力有什麼關係
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2021-11-26 18:09:00
D3那個狗屎難度曲線圖在上市前可是自豪地拿來宣傳喔
作者: nealchen (NealChen)   2021-11-26 18:10:00
J胖毒瘤團隊 到處催毀遊戲體驗
作者: pcs80806 (da142)   2021-11-26 18:12:00
可不可以叫他們把OW2團隊解散 支援D4和10.0算了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-11-26 18:12:00
WC3蟲蛀不是外包的嗎?
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2021-11-26 18:13:00
是,所以說來說去就是會發現他們好像就沒人力去做...
作者: shoiguang (shoi)   2021-11-26 18:14:00
就我來說暴雪下坡的開始就是J胖這攪屎棍做出爛D3
作者: mealoop (肉oop)   2021-11-26 18:14:00
BZ做遊戲就是人員一直在各遊戲間流動啊
作者: haha98 (口合口合九十八)   2021-11-26 18:15:00
網易外包感覺可能還比本家好 網易的哈利波特就用心多了
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2021-11-26 18:15:00
d3一開始藍吊打橘 職業毫無平衡,我覺得他們自己都沒有熱情了吧,反倒英霸2.0後還滿有企圖心的感覺然後直
作者: mealoop (肉oop)   2021-11-26 18:15:00
不過說人力也沒錯 人夠多感覺可以把wow資料片當年貨出
作者: shoiguang (shoi)   2021-11-26 18:18:00
看j胖那個看不起前人功績的態度就知道了不就是我最厲害 前面的都推翻換成我的然後能力太低看破手腳後死去
作者: qscgg (QSC)   2021-11-26 18:23:00
英霸團隊人也不多,還不是生出2.0。要不是突然說比賽不辦了,本來覺得人氣有上來
作者: widec (☑30cm)   2021-11-26 18:27:00
UBI從十年前就廣開工作室在練功了而且在大革命跌一跤後 感覺有反省 不像BZ都怪玩家頭上雖說全境還是有搞預告詐騙那一套...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-26 18:33:00
別說BZ怪玩家了,後來都發展到護航者也跟著怪玩家了XD
作者: eas06u4 (支那五毛勿干預我國內政)   2021-11-26 18:39:00
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作者: lpb (Θ_Θ)   2021-11-26 18:53:00
WOW其實蠻明顯的,從五版開始,偶數版屎,奇數版讚,但卻在九版被打破XD四版雖然很多人詬病,但我倒覺得他副本與團本設計都很不錯,故事也還說得不差。
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2021-11-26 19:26:00
四版整體來說是不錯的,尤其是大翻修讓無印太雜亂的任務線讓練等漫長問題延後好幾版,但分人力問題讓滿等後內容沒那麼豐富有趣,副本難度問題又是另一回事了

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