※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: 乳題
: 前陣子暴雪風波不斷
: 不禁懷念起以往熬夜打副本的日子
: 我從小到大不敢說玩過很多遊戲
: 但應該也算玩了不少遊戲了
: 絕大多數的遊戲都會在開始時給玩家選擇一個職業
: 然後基本上就只有一個基礎技能
: 接下來才是慢慢升級 探索世界以學習更多技能
: 但很蠢的是 有不少技能是一看就覺得"這種基本技能不是本來就要會的嗎?"
: 像是WOW的盜賊
: 開場只會一招邪惡攻擊 盜賊必備的潛行開鎖偷竊全然不會
: 或是身為戰士 卻只會一招全力一擊
: 身為戰士不是應該要會基本的戰鬥技巧嗎?
: 或者身為法師外出闖蕩世界
: 只會一招火球術 想想真的是蠢斃了
: 雖然已經習慣了 不過每次玩遊戲 開場選完職業看到啥都不會就覺得很蠢
: 如果世界觀背景設定是由冒險者開始 到還好說
: 為什遊戲大部分都要設計成這個樣子啊?
: 為何不是選職業>已有基本技能>然後探索世界外出冒險>發展出屬於自己的風格
: 這樣子呢?
其實就是遊戲速食化後把角色扮演的扮演簡化過度的後果,不然你去玩d&d就知道,一級
戰士是有擅長軍用武器專長的,意思是身為一個合格戰士要十八般武藝樣樣精通,放在現
代就是劍道西洋劍各類兵擊弓箭氣槍通通要入段達到可以考一張證照的地步,最初版的wo
w每個武器類型的熟練度也都是獨立的,只是後來被簡化掉了,才讓你覺得戰士只會英勇
打擊一個爛招。
盜賊則是要繩藝.野外求生.開鎖.翻滾.偽造文書.巧手等等技能,放在現代就是童軍團有
照.鎖匠學徒.跑酷協會證照等級.鋼琴初階證照,要學習的一點都不少。
更別說法師放出第一個法術前要讀多少書.放在現代就是還沒開始博士後研究就要先有博
士學位.只是遊戲為了簡化玩家麻煩把這些全部省略掉了,只把玩家的戰鬥特殊能力當成
唯一的技能,你才會覺得一級啥都不會就出來晃。
因為線上遊戲沒把冒險麻煩的地方做出來,只專注於打鬥而已,不然你自己去試試自己拿
小刀做火絨用打火石,第一次弄到手殘也不一定升的了火,角色休息也不會脫掉盔甲睡覺
,因為線上遊戲根本不用休息,追根究柢就是簡化過頭到新世代的新手根本不知道哪裡簡
化了才會覺得線上遊戲邏輯破碎,因為角色扮演背後的背景被省略掉了,這就是速食化遊
戲鬧出來的笑話。