※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 印象中有
: 暗黑破壞神3:
: 剛出時難度曲線很鳥
: 現在成功轉型刷寶爽game
: Fallout76:
: 剛出時想讓玩家當Npc 很可惜只是個夢
: 再來付費會員 社群經營 伺服器都有問題
: 廢土人DLC後評價逆轉
: 現在就是一個還不錯玩的fallout mmorpg
: 無人深空:
: 剛出時幾乎所有承諾都跳票
: 但團隊真的不離不棄慢慢把這些都加回來
: 現在身為一個太空撿垃圾rpg算不錯了
: 自己有玩有印象的就這幾款
: 還有什麼嗎?
最有名的就是你說的無人深空。
當年發售後風評差到連沒有玩的人都知道這件事情。
各種謠言滿天飛,還有說捲款逃跑、工作室已經人去樓空的消息。
現在你也知道了,
玩家從負評轟炸到漸漸給好評的原因,
是因為看到製作組頂著那些負評,也依然沒有放棄這款遊戲。
默默的做事,把遊戲漸漸完善到跟當初構建的計畫一樣。
不像某些大廠,看到玩家風評不對就立馬放棄他們的遊戲,而改開發另一款。
也不像某些製作人,會出來嘴是玩家不對、我們的遊戲沒有問題。
所以現在無人深空可以說是這一件事情上的最佳範例。
至於手遊的話,碧藍航線那時也是由黑轉紅。
當年什麼不學,跑去學艦C的田中難度,導致中國的遊玩人數雪崩式下跌。
真的是差一步就停止呼吸的等級。
後來痛定思痛,活動關卡改成現在超簡易模式,
加上剛好接收了日本艦C提督的棄坑潮,所以又反打回中國。
媽的,買過最後悔的就是冒險聖歌了。