[閒聊] 超級瑪利歐到底怎麼壓縮到40KB的

作者: your135 (想不到)   2021-12-07 17:53:05
最近稍微去看了一下遊戲機的歷史,
才覺得那時遊戲的容量壓縮技巧未免也太誇張了吧,
像是紅白機的時期的幾款遊戲容量都小到誇張,
超級瑪利歐兄弟只用了40KB的樣子,
經典的超級瑪利歐兄弟3也只用了3MB的樣子,
就算我有查過是利用那些方式 (如對稱、減少像素、重複利用圖等技巧)
我還是很難理解那麼多內容到底怎麼塞進去的,連遊戲截圖都不只40KB,
當時的遊戲設計工程師是鬼吧?
作者: emptie ([ ])   2021-12-07 17:54:00
那個時候的圖像色彩深度沒有現在的高啊
作者: energyy1104 (Bill Wang)   2021-12-07 17:54:00
那個時候的素材又不大你拿現在的遊戲截圖去比那個年代的畫面當然有問題啊
作者: kirimaru73 (霧丸)   2021-12-07 17:55:00
圖樣其實就那幾種 然後像麥塊一樣拼起來
作者: starfuck (星法克)   2021-12-07 17:55:00
兼用素材很多 敵人就那幾種 剩下就是靠語法搬來搬去
作者: inte629l   2021-12-07 17:56:00
我記得走路的方式就是利用對稱反轉
作者: Sazip (Sazip)   2021-12-07 17:57:00
你搞不懂你不懂的東西?就是你不懂啊
作者: kirimaru73 (霧丸)   2021-12-07 17:57:00
畫面捲動的瞬間能處理的事情也被精簡到極限
作者: n3688 (none)   2021-12-07 17:57:00
圖像小啊
作者: jdward (321)   2021-12-07 17:58:00
通貨膨脹
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-12-07 17:58:00
因為那時候有必要啊,現在就不太重要了直接硬幹你的儲存空間==
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2021-12-07 17:59:00
FC解析度才144P還不是全規格,有壓窄的啊看錯,有240
作者: wacoal (想睡覺)   2021-12-07 18:03:00
112還掛這種廢文。上古遊戲一般都是用調色盤,然後用索引代替,所以一個畫素只要1Byte。
作者: wai0806 (臣妾辦不到啊)   2021-12-07 18:04:00
作者: WantFxxk4X (超級想Fuck嗜插貓)   2021-12-07 18:05:00
文組不要再講話了 不然這裡會被低卡
作者: wacoal (想睡覺)   2021-12-07 18:05:00
對比現在的貼圖,2048用RGBA32,一個畫素就要16Byte
作者: your135 (想不到)   2021-12-07 18:09:00
原來如此 = =
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-12-07 18:09:00
樓上專業的 以前上課有玩過類似的
作者: lomorobin (翰)   2021-12-07 18:10:00
這年頭容量是玩家的問題
作者: miha80425 (ohsialay)   2021-12-07 18:10:00
指令集長度格式 開發平台 太多不同了
作者: zetarv (林林林)   2021-12-07 18:13:00
上次看到瑪莉歐64只有8MB
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2021-12-07 18:14:00
純噓 wacoal, 誰說 112 就一定要懂過去 8-bit 底層的圖像編碼和跟關卡設計了?現在的一堆類 8-bit 遊戲也不是每一款都能壓成這個大小==
作者: wacoal (想睡覺)   2021-12-07 18:15:00
不懂可以估狗,你112大學白上了是不是?還在高中程度老師教你甚麼叫填鴨甚麼嗎
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2021-12-07 18:17:00
你知道同時代的魔界村遊戲大小隨隨便便就是超級瑪利的三倍大ㄇ==啊如果能顧狗到的東西不能拿來討論,你來吸恰幹嘛?當釣魚仔?口氣可以對彼此尊重一點
作者: Bilison (奕昕)   2021-12-07 18:19:00
挖挖口好嗆
作者: n3688 (none)   2021-12-07 18:21:00
魔界村的構圖和敵人都比瑪利歐複雜多了吧
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2021-12-07 18:22:00
補推回來,最近西恰的釣魚仔實在有夠多明明是相當溫良恭儉讓也很有討論空間的好文章還要被這樣批評,我實在很難苟同==當每個人二十四小時都在寫圖學相關的工作ㄇ
作者: ig49999 (張思妤)   2021-12-07 18:22:00
原來你也是台大仔ㄛ
作者: wtfpan0621 (潘潘)   2021-12-07 18:23:00
Waco不就好嗆 笑死學店出來只會估狗還好意思說嘴
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-12-07 18:23:00
112不能問問題只能自己找答案,還好我不是可以盡情亂問,嘻嘻
作者: jay920314 (Jay_9696)   2021-12-07 18:26:00
就到處省啊 像是把雲倒過來當草
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2021-12-07 18:26:00
魔界村的關卡數量多 + 素材兼用率比不過馬力歐是事實,上述只是一個例子來舉例人家用 4xKb 就賣到人家差一個位數的銷售額ㄟ
作者: energyy1104 (Bill Wang)   2021-12-07 18:26:00
笑死 到底有什麼好吵的 表現跟小學生一樣
作者: GAIKING (The Great)   2021-12-07 18:28:00
閒聊版不能閒聊叫人去古狗,那以後遊戲攻略問題都不用發了,通通使用古狗就好了,都查得到,供三小
作者: energyy1104 (Bill Wang)   2021-12-07 18:29:00
八成學店仔考不上眼紅而已
作者: BApple (BApple)   2021-12-07 18:33:00
其實圖像翻轉復用都不是小的主因,為了節省空間很多都有專們晶片處理,圖像要先建立色板,雖然同時發色素會被限制但可以用更小的容量敘述一個圖片,換個色板還可以直接變成另一個圖樣
作者: neil136 (neil1336)   2021-12-07 18:39:00
出去別說你112
作者: epidemic000 (賢木jocker)   2021-12-07 18:56:00
前面超兇的耶 害我以為走錯版
作者: peter0825 (peter0825)   2021-12-07 19:02:00
這就是為什麼第一志願去當兵會被班長搞 “你不是台大嗎 怎麼連這個都不會 台大沒教這個嗎?” 這樣他們的想法就是 哇靠 我懂台大生不知道的東西 好爽!!!
作者: a16625t (HarryK)   2021-12-07 19:05:00
幹112都這麼兇喔
作者: kaitokid1214 (羽)   2021-12-07 19:10:00
作者: denny41606 (FreeHeart)   2021-12-07 19:33:00
整篇最可悲的就是那個wacoal 西洽那麼多低智商廢文,嗆這種認真問的文幹嘛?自己情緒管理不佳還怪人,有夠可悲
作者: brolli (broli)   2021-12-07 19:36:00
哇!112耶!
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-12-07 19:37:00
皇城永遠不缺笑料
作者: your135 (想不到)   2021-12-07 19:39:00
我哪裡兇了QQ
作者: ko309491 (天光)   2021-12-07 19:42:00
哇口484考不上在憤世嫉俗==
作者: isaswa (黒丸)   2021-12-07 19:58:00
可撥學店==
作者: TGD01 (...)   2021-12-07 20:01:00
哇嗚 懂圖像好棒好優越欸 >.0
作者: Kaiii0618 (阿愷老師)   2021-12-07 20:54:00
學店仔難得可以嗆112 還不屌嗆一波
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-12-07 21:25:00
哈哈哈笑死 原來112甚麼都要懂 甚麼都要去問他系教師?看來112是一種原罪 幸好我不是阿

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