※ 引述《son8868 (晃太)》之銘言:
: 花了一個禮拜終於解完6.0了 終於不用熬夜解主線了QQ
: 6.0真的是把整個主線大完結了 好像也沒剩什麼坑沒填掉
: 真的是很佩服劇本 6.0真的是很精彩
: 很多版友都有提到劇情的問題
: 針對反派的部份 我的感想如下
: 防雷
無雷 就單純說說破關感想
主線玩完的感覺, 同行任務的確是作的不好
感覺官方希望玩家用比較正常的路徑去移動
但是玩家如果上坐騎或跑直線, NPC會被甩掉
6.0這種任務也太多了
有種開發出新內容就拼命塞的感覺
劇情方面, 當初FF14是打算弄到7.0才結束的
吉田團隊後來決定在6.0就結束
相對5.0的是把一個故事講好講滿來說
6.0等於是把故事拆成了大概3等份的程度
(6.0 + 6.X + 7.0)
加上吉田團隊做進度又蠻照固定流程跑的
也讓我覺得某些劇情收的有點太快了
感覺應該是會再多跑幾個地區,多遇到一些事情再結束
取而代之的是地圖上滿滿的支線任務讓玩家解
但流程上沒硬性規定玩家要先解支線才能跑主線
而因為是做完結篇的原因, 大框架又被壓縮
故事中大部分的焦點都集中在替我方的成員做ENDING
每個人身上的伏筆能交代清楚地盡量都交代清楚
但最終BOSS的氣勢就不太夠, 我個人的感受是這樣
5.0推出的時候, 幾乎是一路把2.0-4.0的反派陣營拿來作文章
所以玩家累積的情感會比較濃厚一點
6.0的最終BOSS
我會有一種,我還沒喜歡上這個反派,他就要結束了的感覺
故事不是沒給他戲份, 但是因為劇本長度被限制在一定範圍內
所以能理解歸理解, 我到現在都還沒辦法說我會喜歡這角色
就像是一個為了ENDING而設計出來的悲劇型人物而已
傑諾斯的故事, 其實我覺得算不錯啦
相對一堆道歉和原諒滿滿劇情
我覺得自始自終維持自己宿敵的格調
然後在燈光好 氣氛佳, 兩人放下一切
追求至上的愉悅和迎來高潮(?)
單純就FF14的海德琳VS索迪亞克的收尾, 我覺得還是挺滿足的
7.0會怎麼樣也都是兩年後的事情了