武俠
武=武打,裡面一定要有武打片段,不是主角打也無所謂
俠=俠即是以武犯禁,所以行事一定要有觸犯法令或是社會規矩的橋段
不過說歸說,最終還是要回歸作者還是出版社怎麼講
不然遊戲王騎車打牌跟決鬥盤擺明超出現代科技,是科幻漫畫嗎?
遊戲王打牌還能跟星靈合體或是現場直接印卡,是奇幻漫畫嗎?
※ 引述《kons (kons)》之銘言
: 武俠這個定義好像很少被認真討論過,大概是每個人的定義都不太一致。
: 之前跟一個年輕的同事聊天,他沒看過金庸,也不熱衷武俠題材,
: 問他認為什麼是武俠,同事說:「穿著中國古裝打架就是武俠。」
: 我說:「那三國無雙也是武俠遊戲囉?」
: 「嗯......是啊!」他想了幾秒後這麼回覆我。
: 話說回來,要我自己定義什麼是武俠遊戲也很困難,
: 就我自己認知,仙劍、軒轅劍和天地劫系列,都不算武俠遊戲,頂多只是仙俠。
: 有神仙登場在凡間,能御劍飛行、符咒召雷、術法喚火等,都是仙俠。
: 比較知名,能稱為武俠遊戲的,就是武林群俠傳(俠客風雲傳)、天命奇御等。
: 仙俠給我的感覺就是,東方版的劍與魔法,奇幻故事。只是把故事背景替換掉而已。
: 若照這標準來看,能被稱為武俠的遊戲其實不多。
: 武俠我自己給的粗淺定義,大概是行俠仗義,要去討論俠的本質是什麼,
: 例如重信義、守承諾、輕生命。為了自己說過的承諾,寧願犧牲自己性命。
: 有江湖幫派恩怨,門戶之別,故事篇幅很多著重在人物的武功對決。
: 也就是,武俠不一定要在中國古代,也能是平行世界,未來科幻。
: 但我這樣的定義似乎也很籠統,而且古龍很多小說可能也不符合上述的定義(?)。
: 大家是怎麼判斷一本小說,或者遊戲,是不是武俠呢?
: 謝謝。