Re: [閒聊] galgame是上個時代的輸家嗎?

作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2021-12-13 15:55:12
在接觸galgame這塊之前
我對gal的印象停留在左近寺玩的心動時分(原型是純愛手札)
沙織~
以為gal大多是戀愛模擬遊戲
後來發現原來AVG/ADV才是大宗
不過我覺得戀愛模擬的市場比視覺小說來的大
前陣子一堆實況主在玩的母胎單身就是例子之一
文本量不會像視覺小說那麼長
在選選項上也比較有趣能較快得到反饋
像我在前篇文章提到的love plus
當年日本爆紅的時候還有跟裡面老婆一起過節的
RPG遊戲裡面帶有一些戀愛模擬要素的也是很多人喜歡
例如P5、審判之逝
只是不知道為什麼這類型的gal沒什麼人做
覺得蠻可惜的
作者: brightwish (密碼同帳號)   2021-12-13 15:57:00
視覺小說一直都有戀愛模擬的主題阿 只是不需要操作看劇情就好 反而是非戀愛為主題的愈來愈少
作者: snocia (雪夏)   2021-12-13 16:01:00
視覺小說是2000年代初才爆發性增加的整個00年代就是視覺小說的黃金時期
作者: flysonics (飛音)   2021-12-13 16:03:00
戀愛模擬很尷尬 作為元素很萬用 但要當主題材就不好賣
作者: groundmon (JJ)   2021-12-13 16:07:00
開發成本高比較高吧
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2021-12-13 16:07:00
我指的戀愛模擬偏向要玩家主動去操作 選項比一般AVG多 可能會有日期、行動力等限制 更刺激一點還能同時攻略複數角色看修羅場 這樣比一條到底的Avg豐富吧
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-12-13 16:09:00
玩起來很麻煩阿 無腦按enter比較省力有時候連選項太多都覺得麻煩了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2021-12-13 16:09:00
你自己想一下就知道製作難度跟成本差多少了
作者: groundmon (JJ)   2021-12-13 16:10:00
不只程式會更複雜 加入模擬要素 就要有設計遊戲的人力
作者: adk147852 (Immortal)   2021-12-13 16:10:00
不如多%一次
作者: hk129900 (天選之人)   2021-12-13 16:16:00
戀愛模擬不少吧 櫻花大戰 那個有時限的選項當初很新穎早期受限成本和技術力 只要有好劇本跟圖的話AVG最好發揮
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2021-12-13 16:22:00
以前是不少 現在是稀有動物了

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