PM明明在黑白世代出了三打對戰,比起雙打有更多戰術和考量也更燒腦
XY也延續下去甚至還有群戰這東西
為什麼再之後的世代卻沒有延續下去
反而跑到手遊PMM上?
其他還有像轉盤對戰和反轉對戰也不見了,但沒三打我覺得是最可惜的
是什麼原因導致三打不繼續出了?
作者:
diding (酸鹼中和)
2021-12-17 13:27:00三打只有爬塔玩過 沒雙打好玩尤其中間那隻超容易被集火 戰術滿單一的
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-12-17 13:29:00輪盤戰挺有趣的,完全就是在猜拳
作者: FncRookie001 2021-12-17 13:31:00
輪盤太靠賽了三打打不到另一邊有點哭
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2021-12-17 13:36:00
性能
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-12-17 13:53:00太靠賽
作者:
ulomomu (ulomomu)
2021-12-17 14:06:00三打可以藉由移動換位跟傳統換怪加上速度線的順序理解做很多聯防的變化
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2021-12-17 14:09:00你如果覺得三打好玩那雙打就夠你玩了, 三打要想的多更煩
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-12-17 15:06:001.性能 2.平衡 3.縱容
雙打一大優點是相較單打有更多操作和思考 我也是很好奇同樣思路為什麼在三打行不通
作者: n0029480300 (NicK) 2021-12-17 16:29:00
雙打還是比三打有趣
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2021-12-17 16:52:00說得好,應該直接六打六