※ 引述 《kid725 (凱道基德)》 之銘言:
: 目前我也只知道有松井優征有強調過故事走向一開始就決定了
其實大部分來說,作者一定都有思考過「要怎麼結局」,
我覺得比起有沒有想過結局怎麼寫,
更重要的其實是「要怎麼銜接到結局」。
連載漫畫因為有腰斬的可能,
以Jump來說大部分作者都會先想「如果人氣起不來要怎麼快速完結」,
例如神劍闖江湖,和月一開始想好的結局是
「有一批跟劍心過去有關係的仇人派了殺手來找劍心,
為了避免連累到薰,劍心打敗殺手後一個人前往京都,從此下落不明」,
有看過的人基本上都知道,是刃衛篇的敵人+人誅篇的黑幕這樣的設計。
但是漫畫當時到了刃衛篇人氣不錯,編輯沒有要求要馬上完結,
於是有了京都篇,讓齋藤一扮演類似刃衛的角色,
將人誅篇再次往後挪設計了志志雄這個中期大魔王。
京都篇結束後和月覺得「這個階段已經不可能讓劍心離開薰了」,
再加上和月逐漸執著於HappyEnd,
才決定以人誅篇作為作品的終章,
修改了當初預想的結局,讓過去的仇人直接殺上門來,用大團圓作為收尾
(京都篇結束前人誅篇還沒開始,和月就已經決定沒有要讓薰死了,
別再相信薰是因人氣而復活這謠言)。
因此劍心算是個有趣的案例,作者一開始有設想了某種結局,
但是因為畫的比預期長,作者心態改變+劇情不容許用原本設想的結局,
結局有了改變但大抵設定不變。
在創作故事時,很多人都有能力設想一個不錯或有梗的開頭、
想到一些很棒的大場面、甚至是看起來很完美的結局,
但是要怎麼把這些串成一個連續的故事,
引導到本來該有的故事線上並不是那麼容易的事。
比如我今天設計一個兄長父親都死於非命,危機中站上領袖位置的主角,
再設想他中途面對強敵百萬大軍壓境,頂住壓力跟夥伴最後反敗為勝的名場面,
結果寫著寫著莫名其妙主角變成害死功臣老友、濫殺無辜,
還成天送十萬大軍經驗包的老害,我也不知道怎麼會銜接成這樣,
你說對吧?