作者:
kid725 (凱道基德)
2021-12-28 08:16:01※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言:
: 節目中還開玩笑地提到粉絲想要抱怨的話去找卡普空
: 不過當初取消計畫的決策者已經離開卡普空了
: 所以去燒老卡也沒啥意義
: 雖然比起ZX3,我比較想要Z5就是
: 但這系列應該很難再發展了
推 Willy777: 但洛克人11證明卡普空想讓系列復活還是辦得到,只是目前12/28 00:17
→ Willy777: 看起來他們根本沒打算再做了12/28 00:17
→ Willy777: 所以燒卡普空說不定還是有用,提醒他們這裡還有一群人在12/28 00:18
→ Willy777: 等這個系列 12/28 00:19
我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的
洛克人系列原本是在家機開發的項目 後來因為在家機經營不善賣不好 才跑去搞掌機
(雖然之前也不是沒有掌機項目 但是後來真的都只顧著玩掌機)
一開始洛克人系列在掌機的發展還不錯 ZERO跟EXE系列都有亮眼的成績
而我相信在掌機上的開發成本比在家機上便宜許多
於是在家機市場佔不到便宜的洛克人系列就把開發重心放在掌機上
但其他廠商的當紅作品哪有只著重掌機的?
最後就是當其他家廠商的招牌人物都在第一線拚搏的時候
洛克人系列卻苟且偷安的躲在角落玩沙
加上開發方向錯誤 玩家希望有更豐富的遊戲內容
但是製作方卻一個勁的在裡面加一堆只是空耗玩家時間拖台錢的要素
最後就是走不出老玩家客群把自己玩死
但洛克人11證明卡普空想讓系列復活還是辦得到,只是目前看起來他們根本沒打算再做了所以燒卡普空說不定還是有用,提醒他們這裡還有一群人在等這個系列
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2021-12-28 08:21:00也不能這樣說 x在那時也試圖在ps2上想轉型 結果失敗就收手了 只能說那個時機太差了那時3d動作才是王道 沒想到至今2d橫向還是有一戰的能力
洛克人EXE當時算少數看得到寶可夢車尾燈的集換式RPG吧?只是某個畫匠討厭這個系列才硬收掉吧
DASH其實很神,1代又比2代更神,考古風探索解謎的主線跟龐大的日常支線都很棒
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-28 08:41:00唯一的希望就是真人臉模+RE引擎製作X系列(X)
作者:
SecretR (密R)
2021-12-28 08:46:00DASH其實真的不錯玩
應該是說Inti Creates專注於2D動作遊戲是個雙面刃,大製作天花板不斷拉高的狀況,2D遊戲只會越來越小眾,近年來他們是有想突破卻又走的更小眾了,沒錯我就是在說逝血龍痕。
作者:
Gaab (gaab)
2021-12-28 08:56:00X4台灣玩過的大概99%都盜版的
作者:
Gaab (gaab)
2021-12-28 09:17:00dash確實神 而且看什麼年代出的 更神
我不認為掌機是問題 而是2D動作在市場上逐漸變小品定位如果不改遊戲類型 那就無法變主流商品 改了又失去賣點
Dash雖然常被批評視角很差 也想想那時候的控制設備吧
2D動作遊戲還能打的,好像大多都是類銀河戰士惡魔城這種,而且這種類型售價也無法訂太高,這幾年紅的空洞騎士或是end er lilies也都被說是小品我也覺得掌機不是問題,MHP2G跟P3還是賣超好。比較困惑卡普卡這麼多好玩的3D遊戲,為何當時X7會這樣暴死,而且暴死後就不敢再嘗試也是個大問題
掌機不是問題,問題是成本低不過子供化可能也是問題,就像L5就是越走越子供越死
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-28 09:38:00洛克人系列如果專心在掌機發展,現在碰到NS大賣也有機會跟著熱起來吧
作者:
dddc (直流電)
2021-12-28 09:41:00聽起來比較像是大家都在玩盜版導致賣不好 哪有幾乎台灣每個人都玩過的遊戲說賣不好的
X7最大的問題其實是沒有以前2d時期的速度感,我曾試過把速度調高到135%,那個遊戲體驗是會好非常多的
X4那年代是真的因為盜版造就很多玩家口耳相傳但沒有反應在銷量的神作
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-28 09:51:00洛克人X的3D,品質做得不上不下的= =
作者:
Valter (V)
2021-12-28 09:55:00其實X8做得不錯了 問題是完全被X7風評拖垮
DASH 1,2都很好玩 所以那個3.....QQ
作者:
WFXX (各種婊人的新注音)
2021-12-28 10:58:00DASH 1.2都超好玩的
作者:
bye2007 ( )
2021-12-28 11:43:00X8很讚 好玩 雖然有些寶物很難找 X7有很多創意 但操縱性和畫面視角實在太糟糕