其實我比較想問怎麼個重製法?
※ 引述《negisan39 (台中野三玖)》之銘言:
: 如題,風色幻想系列(Wind Fantasy)
: 是由台灣弘煜科技所製作的戰略遊戲系列作
: 其中分成兩個篇章
: 1~4代是菲力斯多篇
: https://i.imgur.com/TV5CYhz.jpg
: 5~XX代則是綠之星篇
: https://i.imgur.com/6H9mX8t.jpg
: 魅力的戰棋系統、自由的魔物合成
: https://i.imgur.com/j22QahP.jpg
: https://i.imgur.com/A0Nt0nW.jpg
: 豐富的主要角色和支線劇情
: https://i.imgur.com/1TMlEjk.jpg
: https://i.imgur.com/DYJBuaa.jpg
: 讓本作在華語遊戲圈也曾經風靡一時
: 先不論那個遙遙無期的風7
: 如果現在出前面幾代的重製
: 洽民們會買單嗎?幾代才會買單呢?
: 有沒有西洽☺
其他的部分先不論,
單論這兩點個人是有問題
: 魅力的戰棋系統、自由的魔物合成
以戰棋部分的表現,在當年也不算優秀的那群,
某種程度上更接近古大陸物語那樣的日式SRPG,
技能.晶體.徽章.稱號等內容,其實很大成分只是在表現設定,
而戰鬥整體來說也是用來表現劇情的功能居多。
而自由的魔物合成的部分,單就風色幻想5的表現,
說實話魔物的強度根本上是綁死的,
實際上對戰鬥有足夠幫助的也就 煉牙 跟 天使 這種程度的才行,
而低階 暗殺喵.犬族女戰士 則是就算花了很多時間去培養,
還是跟主角群差了一大截,
某種程度上來說,感覺是上是為了玩梗,
用 只一家巧克力 收服 魔恩,順便弄一下相關系統而已,
並沒有打算提供太多鑽研跟養成的空間。
當然也有可能是我個人有什麼誤解,
看有沒有版友或是當年的開發人員可以解釋一下?
風色幻想在這兩個部分有何優秀之處?
不過重點還是怎麼個重製法?
如果其他部分不動,
戰鬥方式把戰棋換成RPG,甚至附加的跳過戰鬥的功能,
那對於想回憶一下老遊戲的劇情確實是蠻方便的。