挑戰性啊
你玩其他遊戲的時候不會常常覺得
『明明是強大的怪物/敵人、明明應該有著各種多樣化的動作,怎麼只會死板的攻擊』
『我操控的角色都比你招式多、花俏、傷害大』
黑魂就是讓敵人真正的強大,攻擊範圍大、快速、破綻小、招式多樣
同時玩家操控的角色虛弱的要命,拿盾擋幾下就沒力、滾得有夠慢、揮刀就那兩招
那玩家要怎麼勝利?
當然是靠你本身的技巧阿
觀察招式、預判危機、找尋弱點
用技巧與反應去迴避與架開攻擊
在絕望的空隙抓住致勝的機會
這是讓你自己磨練與體會自己有多強大的遊戲阿
※ 引述《notfound0506 (存在の証明)》之銘言:
: 如題
: 其實我有點…覺得這種遊戲感覺像找罪受
: 玩遊戲應該爽但給自己那麼大的挑戰幹嘛呢
: 我有稍微玩過黑暗靈魂、血緣跟隻狼
: 黑暗跟血緣給我的感覺…
: 不像我之前喜歡的動作遊戲一樣暢快
: (惡魔獵人、忍者外傳...)
: 連迴避都感覺卡卡的
: 隻狼稍微好一點,我也真的玩到最後Boss
: 然後…就再也沒動了哈哈
: 這片的流暢跟動作是我可以接受的
: 但那個難度喔…哈哈哈哈
: 所以我很好奇喜歡這種遊戲的玩家是因為什麼而喜歡的呢?