族群不同
不能用同一標準
對於手遊玩家,他們貴的是時間
很多人只能忙裡偷閒,遊戲時間破碎
有小孩後根本沒完整的3、4小時讓你玩單機
所以他們寧願每個月7、8千小課
單機大作 = 1單
對他們來說根本看得到吃不到
重點是沒時間玩
單機玩家就不同了
國外有些一天只工作6小時
收入高回家孩子丟給保母,請亞裔幫傭
有完整的遊戲時間
誰還想去玩手遊?
所以像台灣日本這種高工時國家
單機才不盛行
PS5優先灌貨給歐美也是一樣原因
尼錯了是智慧型手機出現改變人類生活形態讓人們時間更破碎
作者: mark10539 2022-01-11 13:42:00
7-8000是小課...?一年十幾萬的消遣算很花錢吧?
這...算是一個原因啦,不過其中手遊的持續營運性質也會帶來社交性質,不然看那暗黑重置版,現在不也躺下去了.另一個觀察點就是像網飛動畫或影集,一次出完的很難有大討論熱度,因為要就是看完再來談,一週一集的就慢慢討論到結束
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-01-11 13:44:00半成品用DLC慢慢補的概念阿 再說D2舊版之前也從沒死透過D3過完氣之後版面一樣都是D2
是沒死透阿 很多遊戲也都沒死透 但熱度大概就那樣頂峰基準100,慢慢降到10 20就維持,直到DLC出來在拉到50 70 這樣循環
作者: asdf2259 2022-01-11 13:48:00
單機也可以用半成品阿 閃1234花4次錢才有完整版故事
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-01-11 13:49:00(╮′_>`)<但是單機用半成品+DLC會被罵爛 手油用beta版+持續更新會被稱讚長久經營 這就是話術的差別
作者: asdf2259 2022-01-11 13:50:00
單機有收錢阿 很難懂嗎? 你手遊版本更新會跟你收錢喔
作者:
Yan239 (彥)
2022-01-11 13:51:00當話題真的手遊大勝,單機遊戲現實根本沒辦法拿來聊天
免費又持續更新,那warframe可以了吧,白金能買的東西也明碼標價==
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-01-11 13:58:00steam的單機遊戲用搶先體驗+持續更新也會被讚長久經營啊 沒玩過殺戮之塔? 雖然已經結束更新了==
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-01-11 13:59:00都玩得你兩種體驗都兼顧的到 就不用討論阿
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-01-11 13:59:00甚至遊戲沒做完都可以直接賣 邊賣邊做好開心
作者:
Yan239 (彥)
2022-01-11 14:01:00課FGO跟妹子同事有話聊都比首發BF2042的可憐人好
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-01-11 14:09:00(╮′_>`)<那個1600的確是貴了點 就當作5抽只抽到R卡吧你也可以用台幣換算成糞抽來麻痺自己買到糞單機的心情
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2022-01-11 14:16:00你錯了 只是長期下來大家都習慣了單機跟手遊差別就在持續性吧
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-01-11 14:44:00呃你是沒住過國外也要看看國外手遊營收榜
作者:
kbsidd (這世界充滿謊言)
2022-01-11 16:07:00手遊的MMORPG 哪一個不肝的?