會想到這個問題是從手遊對於傳統遊戲的結構性破壞著眼
商城與轉蛋收益方式的改變 加上最大程度吸納收益導致傳統遊戲市場嚴重萎縮
vtub跟動畫會不會也有同樣的排斥效應?
性質上兩者都會佔去相當的觀看時間 一般人能看的時間就是那麼長
又要跟動畫又要跟vtub感覺時間消耗相當驚人
然而vtub又有幾項優勢
A. 單次觀看時間可長可短 有些甚至開著當背景聽就行
B. 回收利益的方式多元化,廣告 SC 代言 地元工商等等
比起一般動畫只能靠出售撥放權跟圓盤
C. 從業人員薪資較好,至少比起原畫師那種奴隸薪資好很多
D. 觀眾可以透過投SC得到互動性、對於真人社恐的觀眾壓力紓解
從2021年到現在動畫業的大萎縮 22冬番總數少到誇張 令人期待的更少
是不是由於vtub大熱門對於動畫業的衝擊
不過老夫的朋友是覺得異世界轉生毒物爛大街的鍋更大就是了