[閒聊] 為角色戰力設定數值注定爛尾嗎

作者: skywendy (天龍溫蒂)   2022-01-16 20:37:04
很多動畫為了角色戰力設定數值
結果隨著時間經過
角色戰力通貨膨張很嚴重
後期的小兵戰力都能狂勝前期boss
海賊王 七龍珠都是這樣
這樣是不是代表
龍傲天這種作品才不會爛尾
像是慎重勇者 平均值這種
不過龍傲天多了
開始也有鳳傲天 熊傲天出現
像是里亞德錄大地 熊熊勇闖異世界
作者: jaguarroco (賈古拉)   2022-01-16 20:39:00
jojo
作者: Heron0028 (海龍28)   2022-01-16 20:39:00
那六邊形(?)數值算數值嗎
作者: yuizero (14)   2022-01-16 20:39:00
你看一堆異世界毒物 那幾個有好好收尾的平均值沒爛尾??
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2022-01-16 20:40:00
七影帝
作者: RoChing (綠野賢宗)   2022-01-16 20:42:00
海賊王沒設數值啊,讀者還不是會假想數值然後質疑為什麼輸贏不是按照數值高低
作者: ZNDL (頹廢之風)   2022-01-16 20:42:00
懸賞金和道力算數值嗎
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-01-16 20:43:00
海賊王後面就把戰力數值拔掉 剩下懸賞金大賽了懸賞金還能凹成影響力之類的 道力真的是直接放棄比較好
作者: Heron0028 (海龍28)   2022-01-16 20:43:00
境界觸發者所有人能力值都有量化 但應該不是你說的那種
作者: DarkKnight (.....)   2022-01-16 20:46:00
哪裡沒數值 CP9的道力就是了
作者: RoChing (綠野賢宗)   2022-01-16 20:48:00
道力就cp9自己人在排名,讓你知道路基海放其他人而已,根本沒打算普及
作者: IceCode (アイス)   2022-01-16 20:51:00
遊戲王算這類的嗎(x

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