照以往的經驗,一種遊戲類型紅了,各種仿作就會如雨後春筍般出現,
例如RTS類型紅了,世紀帝國、終極動員令等開始上市,
然而像騎馬與砍殺這種類型的遊戲,市面上已經證實了這種玩法可行,玩家也愛,
為何這麼多年來都沒有類似玩法的仿作呢?
大廠看到騎馬與砍殺大賣,為何沒有讓底下團隊也做一款競品出現?
像全軍破敵系列,是因為幾乎一段時間就有新作,
所以市場很飽和,他廠不願跟進廝殺還有道理,
而騎馬與砍殺1代發售日期,跟2代間差了12年,就算從2代宣布立項也做了8年。
這中間任何一間大廠開個團隊下去肯定能提前收割市場吧?
但騎馬與砍殺卻沒有任何類似的仿作?
最像的仿作應該就是魔法門:英雄無敵系列。
都是SLG+英雄管理+城鎮建設的套路。
雖然嚴格來說是魔法們抄御封戰將,然後騎馬與砍殺可能有借鏡這兩款的何新玩法吧。
只是要找一個即時戰鬥的SLG+英雄(兵種)管理+城鎮建設,似乎就沒別套大作了?
難道是這個市場還是太小嗎?但至少steam也賣了百萬套以上。
跟大家討論討論,謝謝。