原文恕刪
https://i.imgur.com/ksDJXBw.png
豆芽我不是專精防禦職能的玩家,零式只打治療跟遠敏
但其他職業打打四人本跟極蠻還算過得去
應該不算雲心得
先說1~70這段
因為數值壓縮的關係2.0~4.0的副本打起來比以前輕鬆不少
說是坦克快樂拉也不用太擔心滅團的階段
5.0、6.0的四人ID就沒那麼快樂了
要輕鬆拉兩波
坦克的減傷規劃、奶媽的手法跟DPS的火力都會影響
雖然在原文底下就推過文,但下副本第一次拉兩波就能看出端倪
如果治療職能很明顯不熟練,或是自己排定的減傷開完了怪還有一大攤
甚至要開到無敵撐過這波(但リビングデッド還是算了吧)
那還是一波一波打對所有人都友善些
至於治療職能是哪個職業,我個人是覺得雖然存在影響但不是最關鍵的變數
白魔、占星兩個純補就數值上自然比學者、賢者暴力
其中占星有大量能力技,相比白魔以GCD治療為主抬血更輕鬆
但學者、賢者兩個盾補在隊友都正常的情況下
要應付四人本拉兩波,資源上是綽綽有餘
何況四人本的壓力我個人是覺得道中拉兩波>>>BOSS>道中拉一波
BOSS的死刑跟撓癢差不多,實在不太需要為了應付BOSS階段留太多資源
不過這都是在有規劃的情況下
遇到專注輸出的奶媽不管是哪個職業都沒辦法救你(除非你玩版本H3戰士)