作者:
KOGADOU (大河武)
2022-01-20 16:17:31微軟(Microsoft Corp., MSFT)正在亮出自己的錢包,希望在遊戲行業大展拳腳。對於微軟
在遊戲機領域的競爭對手日本索尼(Sony)來說,這將是一場可怕的老闆大戰。在微軟周二宣
布將斥資750億美元收購遊戲公司動視暴雪(Activision Blizzard Inc., ATVI)後,索尼的
投資者顯然感到有些緊張。索尼股價周三大跌12.8%,創下自2008年以來最大單日跌幅。
https://i.imgur.com/vAKfTcU.png
收購動視暴雪將是微軟迄今為止最大的收購案,該交易清楚地表明這家Xbox遊戲機生產商打
算加大對高質量遊戲內容的投資。這項交易將增強微軟的遊戲庫,尤其是那些所謂的3A遊戲
,比如像《使命召喚》(Call of Duty)這樣的大製作遊戲。這家科技巨頭去年完成了斥資75
億美元收購ZeniMax Media的交易,後者是《毀滅戰士》(Doom)、《輻射》(Fallout)系列等
熱門遊戲的所有者。
如果微軟決定將動視暴雪的部分遊戲從索尼的PlayStation下架,使它們成為Xbox的獨家遊
戲,那麼該交易可能對索尼產生直接影響。花旗(Citi)估計,如果索尼失去這筆遊戲版稅收
入,潛在利潤損失可能為100億日圓至300億日圓(約合8,700萬美元至2.6億美元)。不過,
這個數字對索尼來說不痛不癢:在截至2021年9月的12個月裡,索尼的營業利潤約為1兆日圓
。
六年前,索尼轉型失敗。從電視到手機,該公司幾乎所有產品都賣得不好,面臨著巨虧超2
兆美元的困難前景。而到了2020年,索尼穩步盈利,股價飆升,市值達到1,000億美元,這
很大程度上得益於其電子遊戲機PlayStation(簡稱PS)的成功。在分析師們認為會大賣的PS5
發售之際,《華爾街日報》回顧了索尼和這一明珠產品的發展軌跡。
https://i.imgur.com/BK4aMUy.png
索尼投資者更擔心的是,微軟斥巨資收購動視暴雪可能會對整個遊戲行業造成怎樣翻天覆地
的影響。先前,索尼在遊戲機之戰中一直領先於微軟。然而,一個更好的內容庫可能會把更
多遊戲玩家吸引到Xbox。
更何況微軟的雄心不僅限於遊戲機。該公司提供一項類似Netflix的訂閱服務,名為Xbox Ga
me Pass,擁有超過2,500萬用戶。該服務可在個人電腦上使用,用戶也可以在移動設備上玩
經過流化過程的雲遊戲。微軟收購動視暴雪的交易有望使該服務吸引使用不同設備的遊戲玩
家。此外,動視暴雪在手游領域也有很強的影響力,擁有《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush S
aga)和《使命召喚手游》(Call of Duty: Mobile)等熱銷遊戲。
再看索尼,該公司可能不得不投入更多資金與微軟抗衡。微軟宣布收購動視暴雪後,日本和
其他地方的遊戲類股大多應聲上漲。Capcom (9697.TO)上漲4.6%,Square Enix Holdings C
o. (9684.TO)走高3.7%。Take-Two Interactive (TTWO)本月擬以110億美元收購星佳(Zynga
Inc., ZNGA)的交易也推高了可能會成為收購對象的企業的估值。
不過,索尼應該謹慎行事,尤其是考慮到僅就財務實力而言,它就無法與微軟比肩。根據標
普全球市場財智(S&P Global Market Intelligence)的數據,微軟的營業利潤是索尼的八倍
左右。索尼需要繼續加強內容,但收購及合作的對象應主要放在較小的獨立遊戲工作室上,
而不是像動視暴雪這樣的超級大塊頭。索尼旗下還有一家大型好萊塢電影製作公司和一家主
要唱片公司,這些娛樂資產可能為其提供優勢。微軟的天價收購交易會提高內容戰的籌碼。
索尼將需要明智行事才能保持領先。
新聞節錄自華爾街日報
https://reurl.cc/Dd33Mm
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-01-20 16:18:00打不贏就加入他
作者:
strray (promise means nothing)
2022-01-20 16:20:00人家微軟也在認真培養獨立遊戲工作室 索尼有嗎
作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2022-01-20 16:20:00傻蛋,就跟Nintendo跟Capcom合併不就好了。過去幾年就一堆日廠合併。
作者:
peter0825 (peter0825)
2022-01-20 16:22:00以前花錢買優勢的是索尼 一夕之間完全逆轉 不勝唏噓
作者:
ymib (網路小白)
2022-01-20 16:23:00索尼也花個10兆買任天堂不會嗎?
作者:
kid725 (凱道基德)
2022-01-20 16:24:00看萬惡索尼吃土我就爽
之前索尼拿來宣傳的kena拿了最佳獨立遊戲獎 還行吧
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-01-20 16:26:00遊戲是一時的 教育是一輩子的 你可以不買小說但是你一定看過國文課本 這就是教育的力量
日本玩家不碰微軟遊戲產品,但日本投資者對微軟動向倒是很敏感
作者:
safy (Ty)
2022-01-20 16:28:00...你就好好做遊戲然後好好發售不就沒事了嗎...
剛剛有台北電玩展的SIE吉田出來講獨立遊戲啦 他們有在推但可能這裡沒多少人在乎就是 成效可能也沒任天堂好不過有時候也會有大獎啦 像糖豆人
作者:
safy (Ty)
2022-01-20 16:30:00他們喊推獨立喊兩年了, 一堆獨立工作室都在抱怨阿XDD
我獨立遊戲都在Steam或Switch上買,不會考慮PS4耶
至少PS5出來那波有很強的啦 像oddworld、kena之後的師父和深處小惡魔也有一定的曝光度不過上面那些台灣可能沒什麼人知道 因為都ps+epic
之前重組Japan Studio搞到人跑光光也是不知道在幹嘛
作者:
sezna (sezna)
2022-01-20 16:39:00索尼花錢買獨占不是花錢買優勢?
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2022-01-20 16:39:00不然推NFT好了
作者: rbull (假高尚一大堆) 2022-01-20 16:54:00
索尼只會推出更多奇形怪狀的SJW風格女性給粉絲洗眼睛
作者:
Annulene (tokser)
2022-01-20 16:55:00剩獨佔 然後八成越來越同質化以前各種類型 風格遊戲都有 現在就特定類型 然後“安全”多數中小日廠還是被綁在ps平台上 對方又是斷水流風格
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-01-20 17:01:00
開始ㄙㄜㄙㄅ色色
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-01-20 17:03:00不是看開 開發費高到獨佔費用不合算 或是IP影響力太低不值得被認為買讀佔
作者:
Annulene (tokser)
2022-01-20 17:04:00日系遊戲八成很多人的考量點 要是語系能同步 平台就真的不重要
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-01-20 17:06:00PS現在也對日系遊戲越來越不友善了,整天聖光
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-01-20 17:06:00至於綁PS平台喔...還剩哪幾家啊想不到
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-01-20 17:07:00像萊莎好像就有聖光,那還買PS版本幹嘛同樣的價錢比別人內容還差
作者:
Annulene (tokser)
2022-01-20 17:07:00三國變兩國也蠻有意思的一邊日系 一邊美系 另一邊沒戲
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-01-20 17:08:00獨立遊戲的話,PS平台就比不上NS,NS一堆獨立遊戲賣得比其他平台總和還多的
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2022-01-20 17:09:00
競爭對手日ㄇㄟˇ索來說
作者: IB1SA 2022-01-20 17:40:00
討論膩惹 大概會問有沒有抽狗狗肉吧
作者:
safy (Ty)
2022-01-20 17:55:00#1WuPDuQb (C_Chat) SONY對獨立遊戲態度很嚴苛的...而且你去看SONY和任天堂的YOUTUBE頻道最近老任的獨立ND, 觀看至少有95萬, 個別宣傳還不計算SONY不管內部付出多少,嘴巴講多漂亮, 如果不是獨佔的獨立根本也是擺爛狀態, 糖豆人這種已經算很難得的機會了
作者: holybless (D.) 2022-01-20 18:03:00
變微尼
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2022-01-20 18:26:00好好養IP吧 該認清兩公司的規模差距了
獨立遊戲在日e-shop賣的價格還敢開Steam的兩倍