恕刪
「狩獵體驗」這詞要分很多層面吧,
原文說的,應該與普遍看法差不多,主要是遭遇魔物至與其對抗的過程。
這點在MHR的確是做得相當好。
我主玩雙刀與太刀,
太刀給我感覺比MHW差一點,
MHW相對容錯低、高風險機制我較喜歡。
雙刀就進化很多,
插苦無和鬼人化獸把空檔補滿,
打起來節奏感相當不錯,
空戰滿滿中二感,也補足空戰不利的缺點,
最主要是兵長斬不需要一直跳高低差才能砍出來,
但這裡並不是指方便性,而是沒那麼「出戲」。
稱讚完了,接著講不喜歡的點。
像前面的,「出戲」讓我在MHR上面扣分相當多,其次是「更新」,再來是「設定」。
對我來說「狩獵體驗」也包含「出戲」與「設定」這兩個標準。
銃槍噴氣、
狗需要甩尾、做那個詭異姿勢才能快跑、
靠一隻蟲能飛過大半張圖、
靠一隻蟲能做到各種奇葩操作、
後進場的龍在大多數場合會乖乖被扁到能讓我操、
操完的龍在大多數場合會乖乖退場...等等。
環境設定就不用說了,輸得徹底。
再來小抱怨,
怨虎龍做得很糟,
完全不能接受牠的動作設計,
旋轉跳躍再噴氣二段俯衝、地盤爭奪跟用飛的一樣打空戰,
卻在與玩家互動時,就只是個大貓。
如果狩獵體驗包含代入感,那MHR對我來說相當糟糕。
尤其是那個沒來由的和風,
相較於MHW新大陸的設定,
更讓我感到違和。
當然,這只是我個人小抱怨,
你也能說天慧龍比怨虎龍扯,貓咪挖地洞穿過地圖比翔蟲設定扯。
抱歉賺個P幣,打太長了。