※ 引述 《sininsin (kkk)》 之銘言:
: 好吧,扣除掉想酸日經這種智障比法的部份
: 其實日廠在大眾遊戲的世代交替這方面是真的要有點警覺心
大眾遊戲…我記得日本前陣子小學生年度關鍵字,第一名關鍵字叫做動森。
: 先不談至少從20年前開始就是鎗和球在扮演大眾遊戲,日廠無從下手的歐美
: 就算是日本國內市場,除了任天堂和寶可夢外,目前的大眾遊戲分布大概是
: 低學齡層:麥塊、49;青少年以上:apex
裡面除了麥塊以外都是免費遊戲,基本上小鬼頭玩免費遊戲很正常啦,畢竟小鬼頭沒那麼多
錢。
拿付費遊戲跟免費遊戲比受眾人數多寡本來就不太公平,付費遊戲你一入門就要先花可能幾
千幾百,老任家的遊戲你還得先買他們主機。
像免費手遊平均如果能讓玩家拿十美元出來,已經算很會賺了。而且這還是平均下來的結果
,實際上大部分人都不花錢的(90%都不花錢,這是之前蘋果跟epic官司的時候講的)
: 如果年齡再放更高一點的話魔物跟DQ還算得上是大眾遊戲
: 但用戶年齡老化情況很明顯,沒改善的話再過一兩代就變現在的FF
說實在這也沒啥好擔憂的,我國小的時候大家都在玩楓谷,玩瑪莉歐、卡比之類的,我一個
都沒聽過,但這麼多年過去,瑪莉歐還是大眾IP,然後以前台灣沒怎麼關注的動森紅到爆。
: 很明顯這幾年新出現的大眾遊戲全都是黑船
: 至於這一代重新回到大眾遊戲級的桃鐵,目前的實際狀況很難掌握,就先不去提了
: 只能說難怪當年宮本茂會感嘆「麥塊應該是我們必須要做出來的遊戲才對」
我不覺得這有什麼好擔憂的,說日本只有……算大眾遊戲,但是大眾遊戲本來就沒這麼多。
歐美大眾主機遊戲就萬年COD、GTA、FIFA這些,其實也沒真的很多啊。更何況日本人口跟土
地比起歐美差多少,會拿日本跟歐美比其實就證明這個國家遊戲多強了。