有個好玩的點是
某個圖奇屁眼俠實況主真的覺得BDSP>>>>>阿爾宙斯
代表市場上還是有覺得傳統寶可夢的打道館打四天王比創新玩法還有趣的玩家
而且這種玩家可能就佔了BDSP銷量的一大部分
所謂的「輕玩家」市場真的很可怕
有挖掘到的話基本上就可以賣出GOTY等級遊戲的數量了
阿爾宙斯畫質問題很大 鋸齒明顯水的光影刺眼我玩兩小時就眼睛很酸 真的差曠野之息不知道幾條街
作者: john841221 2022-02-04 19:05:00
不只某個屁眼翹班怪 我也覺得這代戰鬥很差勁 抓怪蜜月期過後只剩作業感 白痴熊棄坑意料之內
無接縫戰鬥算最進步的了 其他說真的也不對我胃還是喜歡本傳那種 甚至鑽研玩家對戰那樣
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-04 19:07:00很正常吧 如果以後本傳都走這路線 等於嚴選掉手殘玩家
作者:
Annulene (tokser)
2022-02-04 19:08:00信仰不足
第九世代新作劇情不要像劍盾那樣寫壞把阿爾大部分創新的東西都加進去就皆大歡喜了
千萬不要在本傳加什麼丟丟樂 只需要無接縫戰鬥就好了
阿爾的公式是抓怪收集圖鑑換錢 然後再拿錢去輔助下一波抓怪 新作重心改回以往的成為地區最強訓練家的話把這個公式拆開就好 背包和以往一樣無限 要丟球還是能丟 但純粹只是趣味要素
訓練家也塞回地圖內 城鎮城市蓋起來 只差在以往的線性道路變成開放箱庭 這樣觀感絕對不差
說認真的,如果這樣子做賣的就是比較好,那你覺得之後會把重心放在哪個方向這代阿爾宙斯也是歸類在本傳呢
作者: adanb911114 (鉀離子) 2022-02-04 19:18:00
兩種交替出不就好了 能補設定也能滿足不同取向的玩家
以後要繼續維持明雷的話不可能不保留丟球甚至這種形式才是最符合當年田尻原案的 頂多變成丟球不是遊戲核心要素 純粹就是看到明雷怪可以選擇不戰鬥
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-04 19:19:00這代就硬被訂為本傳 以後真的都走阿爾路線也不是不可能
阿爾目前問題是探索和收集比重太重(因為就是遊戲目標)而冒險與傳統形式的挑戰太少 這些多補點就好真的沒有砍掉丟球理由 又不是LGPE 拖時間又不給野戰阿爾要幾乎不丟球也是做得到 很累而已
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-02-04 19:27:00你也可以瘋狂戰鬥跟本傳一樣啊
阿爾宙斯至少是個新方向 但我不覺得一定要完全捨棄舊有東西就是 要素能多當然都最好 滿足各類玩家需求像以前的道館,聯盟還是能留著 但打路人感覺能減少覺得就算是喜歡以前路線玩家 喜歡的也是打重要的館主
作者:
applexdot (蘋果點點(有毒蘑菇勿食))
2022-02-04 19:41:00其他不論 至少阿爾劇情比劍盾 劍盾一路都是交給哥哥姐姐吧 結果最後爆炸還不是靠弟弟妹妹收掉
四天王 或其他對戰設施吧 擋路路人這部分就可以捨棄
舉個例子 就拿劍盾當基底好了 劇情寫好點不要龍頭蛇尾引人吐槽 地圖則直接改成阿爾的形式分成幾大區域 一致好評的QoL也保留(像手動進化 隨時換招式 無縫戰鬥等)城鎮外有浮游的野怪 也有站樁或隨機的訓練家/普通NPC平常可以自由探索 打怪打訓練家 主線徽章數滿了才會推進 其他要素也都盡量加回來(除了說過不會再有的全圖鑑)可以擁有傳統道館(當然不一定要是道館)體驗也可以像阿爾一樣當成野外和怪搏鬥遊戲這種舊作品與阿爾結合的方式應該是很多人理想也是GF未來比較可能追求的形式
抓PM可以用阿爾的模式 只是不要把成就都綁在抓PM上
就是不想在那邊丟球收集圖鑑的人 可以直衝道館解主線(主線不綁圖鑑進度) 而想當阿爾2玩的人也能開心亂逛
我是在想 其實黑白都有明顯的一周目不是打冠軍為結局
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-04 19:56:00阿爾除了包包和任務ui 無縫戰,地圖物件互動,上坐騎太順暢了
感覺可以主線跟聯盟(道館,四天王)戰完全分開就是了就是下一代也有劇情主線 但你可以0徽章就破完
變成道館是可選要素這樣嗎 倒是蠻新奇的其實之前大森滋也有說會繼續嘗試道館以外的公式但像他當年負責的日月沒道館但本質還是道館換皮
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-04 20:09:00啊...不過應該是沒什麼人覺得道館不好吧一直罵的都是圖鑑不齊或攻擊動畫那些很偷懶
作者: sustto (sustto) 2022-02-04 21:36:00
真的 老任輕玩家主機市場爽賺第9世代劍盾阿爾系統融合就保底2千萬惹