作者:
dinosd2 (...)
2022-02-10 17:44:49※ 引述《mrmowmow (mow)》之銘言:
: 今天nd發表了xb3
: 老任自從買了石碑社後
: 除了幫忙一下曠野
: 好像石碑的功用就是一直開發xb
: 問題是以xb的銷量來說
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA.
沒玩遊戲也不要當個雲玩家,Google都不會嗎?
異度神劍銷售量是有差到哪裡去?Google出來的資料來看
異度神劍 終極版 152萬
異度神劍2 205萬
請問這種銷售量,為何老任要放棄掉?
SE的岐路旅人小輸神劍終極版2萬
皮克敏3豪華版也小輸神劍2 1萬
已經贏一狗票的遊戲了,包括你講到的魔兵(還要出3)跟零系列
卻被原PO認為不應該繼續出的作品?你是反串還認真的啊?
還有你講到的魔物系列像中樂透,我不確定是不是講MH(魔物獵人)系列
魔物獵人從初代開始就有超過50萬的銷售量,以新IP來說已經是不俗的成績
真正爆發是從魔物獵人2P開始,結果被講成運氣好,不要出來丟人現眼行不行
作者:
gully (溝鼠)
2022-02-10 17:50:00他就是雲阿...
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-02-10 17:51:00沒有1000萬的IP留著幹嘛?
作者:
johnli (囧李)
2022-02-10 17:56:00而且xb2這數字是在大亂鬥之前
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2022-02-10 18:10:00學索尼通通放掉嗎
作者:
Baychu (月桂丘)
2022-02-10 18:14:00要先看初代的銷量,wii版的xb1賣91萬,3ds版60萬,都全球對一個新IP來說不是很成功,但也不算失敗是及格的,而且初代日本本土銷量才15多萬,等於有75萬是海外貢獻的,代表XB在西方其實評價是不錯的
作者:
zseineo (Zany)
2022-02-10 18:16:00XB在歐美評價超好而且我記得遇到很多狀況 延遲很久才在
作者:
Baychu (月桂丘)
2022-02-10 18:16:00然後xb2使人氣爆發後,重置的xbde銷量還超越過去兩版總和
作者:
beckwon (極地松鼠)
2022-02-10 18:47:00XB海外版有一段時間只有歐版沒有美版,讓美任被美國玩家罵了好久
作者:
bestadi (ADi)
2022-02-10 18:54:00美任水管推特底下 還是有人在嘴當初的noa作法 www但當時jrpg確實式微 noa只是相對保守不想去發行在地化
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-02-10 18:57:00就算有千萬作的IP 但傻了才會放掉百萬作IP 畢竟那些也是可能成為下個千萬作IP (老任養IP才不會隨便放生
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-02-10 19:29:00XB的情況是NOA覺得這片美國人應該興趣不大(畢竟同期的JRPG前景真的很不樂觀 但這片實在太特殊在各類論壇不管是拿來戰JRPG是不是已經不行還是鞭其他做JRPG很隨便的廠商都會被提到名字 自然而然就神秘的在根本沒發售的情況下養起了口碑美版真的是被輿論硬逼著生出來的 出片量還很少
當年遊戲界可是盛行日系遊戲已死之類的論調,尤其FF13那團垃……丟盡日本遊戲的臉,JRPG甚至視為明日黃花。在那片絕望的氣氛中,卻橫空出現Xenoblade,簡直是一洗頹氣,震撼歐美遊戲界,告之世人日本遊戲不死,JRPG尚存。那種情況下美任不想引進來亦可以理解,結果當時美國人想玩就得偷渡買歐版的Wii及光碟來玩