[閒聊] 開放世界還能用什麼來引導玩家探索

作者: qqq1236 (偢鼫)   2022-02-11 18:53:02
如題
開放世界基本上是現代大作的標配,其中如何引導玩家探索就很重要,最常見的就是育碧
那種給你塞滿問號的引導。
然後曠野之息,用三角法則去引導玩家,讓探索變得有趣很多,當時評論講領先業界兩年

接著是艾爾登法環,根據媒體前瞻,法環是用戰鬥去引導你探索地圖,目前看來評價都還
不錯。
那麼開放世界還能用什麼要素去引導玩家?
作者: hyakkiyagyo (_(:3 」∠ )_)   2022-02-11 18:55:00
用主角勃起的陰莖
作者: su4vu6   2022-02-11 18:56:00
用成就系統
作者: Medic   2022-02-11 18:57:00
勿忘BUG命 地圖放著一堆要用手機APP才能點開的寶箱w
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2022-02-11 18:57:00
當然是滿地圖的問號
作者: MoneyMonkey   2022-02-11 18:58:00
就....玩家的探險魂 ?
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2022-02-11 18:58:00
幸福工廠會利用玩家稀缺的資源自行去探索地圖
作者: MoneyMonkey   2022-02-11 18:59:00
X3: Rrunion 是用更好的買進價和賣出價引導還有Xenon入侵相關和到處跑來跑去的NPC船隻
作者: z963214785x9 (v蝦嘎v)   2022-02-11 19:25:00
Gw2限時動態任務 跟滿地的問號 還有掉落物任務啊看你要不要解
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2022-02-11 19:27:00
當然是讓能互動的物件越來越多
作者: nilr   2022-02-11 20:00:00
風景。
作者: tjao (蜂狂)   2022-02-11 20:59:00
沒有派拉斯的安全道路
作者: zzxx546789 (止心)   2022-02-11 21:01:00
喜歡探索的玩家就像洞窟之類的特殊地形或是蒐集品?

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