Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡

作者: awesen (awesen)   2022-02-13 13:19:56
我覺得曠野之息最讓我樂此不疲的地方就是探索本身帶來的樂趣
也許跟我的性格有關,出去旅遊時,我喜歡漫無目的地亂逛,餓的時候就隨便找間餐廳
,也不看google評價,如果好吃就當賺到,難吃的話也沒什麼,反正皺個眉頭就過了,對
我而言這就是旅行的樂趣,永遠不知道途中會發生什麼事
或是有時候下班,我會一時興起選擇步行好幾公里回家,每次的路線還都不一樣,所以即
使是在這個生活了快10年的城市,卻依然會發現新的事物
回到遊戲,出了初始台地之後,那麼大的地圖隨便走,完全不加限制,因此一百個玩家
就會有一百種走法,打神獸的順序也都不盡相同,雖然一開始大多會被卓拉王子拐去解水
神獸,但玩家也可以選擇無視,我聽說如果沒事先遇到王子就直接殺到卓拉領地,他還會給
出不一樣的反應,很有趣
而且地圖的設計很有巧思,處處藏著驚喜,所以我玩曠野的日常大概是這樣:
看到遠方有一座神廟
-> 往神廟前進的路上發現附近的樹好像怪怪的
-> 果然找到一隻克洛格
-> 喔喔旁邊有驛站耶
-> 和旅行者聊天接了一個小任務
-> 解小任務途中撿到草莓,太棒了等等來做草莓派
-> 咦我原本的目的是哪裡去了...算了不重要,反正很好玩
探索過程中總是會有新東西吸引我的目光,在不經意間發現驚喜所帶來的樂趣每次都令我
難以忘懷
比如說我永遠記得第一次看到龍的那種震撼與興奮,那時我原本只是想過橋看看對面有什
麼東西,突然BGM一變,我轉過身看,哇!那是龍嗎!?有龍!龍!!
或是抬頭仰望夜空時看見流星墜落,墜落的地點發著光,循線過去撿到了星星的碎片
獨自在冰天雪地前進時,發現一個避難小屋,讀了裡頭放的筆記本,才知道這裡是專門提
供給旅行者休憩的地方,還放了不少物資,雖然只是個遊戲但我卻感受到人性的溫暖QQ
還有四處遊蕩時,突然撞見與希卡之石裡照片一樣的地點,因此尋回了一段過去的記憶
有時候當我不知道要去哪,我也很喜歡在驛站向旅行者打聽方向,像克洛格森林裡的傳說之
劍我就是從多位旅行者的情報中拼湊得知的(之前完全不知道有這東西),一開始只知道
有個傳說之劍,後來聽說藏在某個森林裡,為了保持尋找傳說之劍的神祕感,爬上森林之
塔後我選擇不開塔,當最後終於穿越迷失森林來到克洛格森林,真的是滿滿的感動
而除了探索以外,曠野之息還有一點讓我很著迷,就是它可以讓玩家發揮無盡的想像力,
先不提YouTube上那些神奇的操作,在普通的操作下,許多神廟的解法就絕對不只有一種
,另外在與怪物戰鬥時,可以選擇硬A,也可以運用地形或在場的物件來消滅他們,比如
可以推動大石頭、吸鐵塊來砸他們,或是引爆油桶讓他們自燃,再結合各式武器和希卡之
石的用法,可以創造出無限種可能性
曠野給玩家的自由度很大,有時候看別人玩才驚覺原來還可以這樣啊,而且遊戲都出好幾
年了卻總是可以看到新玩法XDD
最後就是女裝林克也太讚了吧,希望續作會有新的女裝,拜託了
作者: realion (超乎想像)   2022-02-13 13:21:00
細節決定勝負,但曠野的細節已經是令人髮指了
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-02-13 13:25:00
所以曠野給的探索樂趣非常刻意阿,你自已都說現實世界都會吃到難吃的店了,但曠野可不會給你不好的回饋,整個就很不自然
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-02-13 13:26:00
遊戲本來就是把現實中有趣的部分保留,無趣的部分去掉
作者: aegius1r (SC)   2022-02-13 13:26:00
吃不到難吃的店不自然ww 笑死
作者: suzukaze0104 (青葉)   2022-02-13 13:27:00
你說的東西原神都有,原神的美術還更好
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-02-13 13:28:00
像莎木就是把現實無趣的部分也帶到遊戲裡,結果嘛…
作者: arod40 (無心之人)   2022-02-13 13:28:00
2樓是在說什麼……
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-02-13 13:29:00
原神美術哪有更好?
作者: mod980 (玖八靈)   2022-02-13 13:29:00
還有人會被SOMA釣到喔
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2022-02-13 13:30:00
總是有人愛吃屎,然後怪其他人怎麼不跟著吃屎
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-02-13 13:30:00
原神也是站在曠野的基礎上的
作者: dnlegend729 (o嵐o)   2022-02-13 13:31:00
要那麼自然的話玩人生online就好了玩什麼遊戲www
作者: a60225lily (Yin)   2022-02-13 13:33:00
我看到龍的時候也超興奮,想說這是可以去殺的怪嗎
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-02-13 13:33:00
與其說站在曠野的基礎上,不如說是把曠野踩在腳底下吧,還快踩死了
作者: NozoxEli (肝哥)   2022-02-13 13:34:00
如果你直接去點燃希卡爐,普爾亞也會給你不一樣的反應真的很有趣
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-02-13 13:37:00
踩死什麼?都要出續作了還踩死,銷量2500萬叫死,全世界沒幾款遊戲不死的這麼捧原神,那寫一篇原神設計多強的文章來看看,應該不難吧曠野神在哪很多人已經寫文章了講了
作者: NozoxEli (肝哥)   2022-02-13 13:40:00
你理他就輸了
作者: alex10282 (豆格)   2022-02-13 13:43:00
反串吧,手遊是要怎麼跟曠野比,不同量級的東西
作者: dnlegend729 (o嵐o)   2022-02-13 13:43:00
原來是捧原神的 浪費我時間回推文
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-02-13 13:52:00
踩死?遊戲界的幾個名製作人都不敢說這種話,也就鐵心要黑老任的人才敢口出狂言吧
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2022-02-13 13:52:00
soma好了啦soma就日廠黑而已啦 日廠老任做的遊戲他都要黑 同樣東西換成歐美他態度就會不同了 不用太在意
作者: jason1515 (SoSho)   2022-02-13 13:54:00
不用浪費時間理soma 他反串到我都記起ID了
作者: steven96414 (居居居居居)   2022-02-13 13:56:00
我重玩大師模式的時候也是直接拿好藍火走上去XD
作者: a22880897   2022-02-13 14:01:00
看到他只要說:感謝信心加持 就好
作者: trtrtradam (Adam)   2022-02-13 14:06:00
所以很好笑啊 煞有其事的講了薩爾達的缺點 然後卻在捧模仿薩爾達設計理念的原神如果薩爾達的探索引導很不自然 那其他開放世界地圖上塞滿問號的做法就比較自然了嗎
作者: teren (blank)   2022-02-13 14:12:00
現實中充滿一堆白癡 怎麼曠野裡面都沒有 還是其實有
作者: NozoxEli (肝哥)   2022-02-13 14:13:00
波克布林算一種白癡嗎
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2022-02-13 14:17:00
不用理soma 他根本沒玩過 可能雲ㄧ下就在無腦黑重點是嫌棄曠野的開放世界 卻在捧原神的世界?明顯就為黑而黑 可以直接無視他 有人理他他才會爽
作者: fuyuyoru (冬葉)   2022-02-13 14:20:00
那種莫名要黑的我都當他是空虛寂寞需要被關注的小可憐
作者: cookiecloud (秉妹)   2022-02-13 14:20:00
想當初一直找不到通往海拉魯城的密道QQ
作者: fuyuyoru (冬葉)   2022-02-13 14:21:00
我玩曠野時和這篇差不多,就隨便逛隨便爬,找到神廟就去玩耍一下
作者: Geraltcsie (薇爾貝特我婆啦)   2022-02-13 14:44:00
前幾樓是不是吃屎長大的
作者: horse2819 (風要飛翔)   2022-02-13 15:04:00
原神? 笑死
作者: sora333000 (sora333000)   2022-02-13 15:04:00
跟我的感受完全一樣
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2022-02-13 15:07:00
看到山就想爬 爬不過去就硬爬 XDDD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-02-13 15:09:00
這幾天我看那個soma把NS遊戲罵光光,有仇嗎?
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-02-13 15:47:00
原神天下無敵,薩爾達是天
作者: charlie1239 (阿格尼)   2022-02-13 16:01:00
推前3段 但還是善用google
作者: Kfgwen (KF)   2022-02-13 16:02:00
波克布林算一種白癡嗎XDDDD
作者: Jay0924   2022-02-13 16:42:00
前幾樓那幾個雖然常常臭人 但不至於是吃x

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