[討論] 如果讓我來設計曠野之息2

作者: mrmowmow (mow)   2022-02-15 23:03:25
任天堂做遊戲其實很不會做遊戲規則機制的東西
他們習慣把生活經驗做到遊戲裏頭
像是新卡比的噴水吹氣發光這些東西
以前的任天堂遊戲不知道做了幾百遍了
這種生活經驗其實發展有限
想到的東西都做得差不多了
遊戲規則機制才是能一直推陳出新的
像曠野就很可惜
在曠野的世界裡可以花很多時間在裡面逛
但是缺乏規則機制
如果有做,那遊戲的樂趣可以加倍
我就來說我來做曠野2會做的機制
一,符文建構系統
就是像roguelike遊戲那種
看你怎麼建構符文就有不同的戰鬥法
亂建構會變四不像,要有取捨
模板就是hollow knight的符文系統
你身上會有符文空格,可以升級增加
符文則是在世界各地冒險的獎勵
占一格的就是基本的,像攻擊力加2%
占多格的就是影響流派的符文
直接舉例一種流派
投擲流 武器損壞的時候產生爆炸的符文
投擲武器距離增加的符文
武器損壞時增加跑速的符文
這些符文改變戰鬥很多,所以占的格數都很多
然後長槍投擲的距離跟威力都比較大
你就是蒐集長槍武器跟配這些符文
一直投一直爆一直跑
世界各地有各種符文 你就可以蒐集建構自己的玩法
炸彈流 暗殺流 滯空弓箭流等等
這樣會變得更值得花時間在曠野的世界裡
其實這種符文機制都是在roguelike遊戲裏
一般大作很少會用,因為機制太強影響太大
但是曠野其實很適合
因為薩爾達本來就沒等級系統,沒有技能樹
世界又很大,符文散落各處
你不會前期就拿到太強的建構
建構都是你已經逛世界逛的差不多了
熟悉遊戲了再多花時間去建構
打好多 第二個機制下次再講
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-02-15 23:03:00
妹子角呢
作者: openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)   2022-02-15 23:04:00
就抄原神就可以了啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-02-15 23:05:00
還好不是你==
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-02-15 23:07:00
要幫你投履歷嗎
作者: oread168 (大地的精靈R)   2022-02-15 23:08:00
這樣應該要限時還原,不然一組畢業效果就拿到破了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2022-02-15 23:10:00
現在去投京都任社你還趕得上作曠野3
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-02-15 23:17:00
不要在這邊講,去投履歷
作者: mrmowmow (mow)   2022-02-15 23:31:00
幹嘛要還原,這些影響度高的符文都是大顆的,佔用格數大,等你格數升級夠多,又蒐集到需要的關鍵符文已經中後期,成型就可以去打比較強的敵人
作者: mon818nom (屍體)   2022-02-15 23:49:00
好了啦 不要做夢了
作者: aikoDisk (Nadleeh)   2022-02-15 23:50:00
還好不是你
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-15 23:51:00
還好不是你
作者: wind010181 (好人超健康)   2022-02-16 00:03:00
還好不是你設計
作者: gino861027 (87QB)   2022-02-16 00:37:00
還好不是你
作者: papertim (吃紙小鹿)   2022-02-16 01:32:00
你484那種走進五金行罵老闆沒有賣牛排的人啊?
作者: aegius1r (SC)   2022-02-16 01:55:00
真的還好不是你 你先想一下botw武器為什麼要會壞

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