Re: [閒聊] Overwatch當初是不是不要坦克會活的比較

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2022-02-18 08:24:23
推文有人說到暴雪想把比賽和休閒一起搞好
我認為可以辦到,但暴雪選的做法很詭異
我的意思是像推文包含本人我一直臭幹的222
確實可以讓owl好看,不是一堆坦克互相肉搏
但問題來了
你bz是舉辦比賽
直接在規定寫上owl必須要222就好
然後普通玩家遊戲照舊啊
重複選角也是啊
你比賽自己加上規定就好
但因為要讓比賽好看
硬要套用全部玩家
自己比賽定個規則就能解決的搞成這樣,這到底是.........
※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言:
: 如題
: 當初會慢慢走向凋零的原因
: 就是坦克角無腦又強勢
: 比賽演變到最後大家都在打近戰
: 進而導致休閒玩家覺得很無聊
: 之後就棄坑了
: 當初暴雪不要出坦克角應該不會像現在那麼凋零吧
作者: syldsk (Iluvia)   2022-02-18 08:38:00
會有一群人覺得你沒照比賽玩是在戳
作者: zealotjacky (狂戰)   2022-02-18 08:43:00
快速模式自由選角 遊樂場裡多一個預設的賽場模式不就可以了 硬要把所有人都統一 還弄到自己的特色不見
作者: Satoman (沙陀曼)   2022-02-18 08:45:00
222信徒覺得很讚,然後遊戲就死了
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-02-18 08:54:00
問就是l2p
作者: wolver (超級大變態)   2022-02-18 08:56:00
死最快的毒品只會買蟑螂上來洗遊戲好棒棒
作者: strray (promise means nothing)   2022-02-18 09:04:00
222信徒會說沒人玩比較好玩
作者: john701966 (新店車癡漢)   2022-02-18 09:06:00
等等水哥就會上來說全世界都愛222 台灣井蛙反指標沒國際觀
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2022-02-18 09:26:00
跟lol以前的eu流一樣意思,你不照玩就會被隊友噴隊友也懶得管要怎麼配合你,只覺得你魯小最後就變成官方強制機制
作者: egg781 (喵吉)   2022-02-18 09:37:00
暴雪沒有成功過把兩邊都弄好,以前WOW的競技場和副本就是例子,他們總是活在自己的泡泡裡,總是以為自己有做到但現實是競技場和副本兩派都不爽
作者: Satoman (沙陀曼)   2022-02-18 09:41:00
和eu流差多了,eu流可沒限定你只能出那幾隻角色
作者: egg781 (喵吉)   2022-02-18 09:42:00
eu流多,但偶而還是會有特殊陣容吧?
作者: ShaNe1993 (ShaNe)   2022-02-18 09:46:00
222上線時間是2019 9月當時遊戲每月線上人流4.9百萬,現在2022每月線上人流6.9百萬,順帶一提222改版前是人數最少的時候約4.8百萬,google很簡單,可以不用雲。很多平台都有在追蹤各遊戲上線人數,ow還很意外的穩定成長中..雖然這我也不太能理解就是了。
作者: peter0825 (peter0825)   2022-02-18 09:59:00
ow的射擊回饋感很特殊 正向的那種

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