橘子轉型全生態網路企業 2022年目標「3個100億」
橘子近年朝全生態網路企業發展,2019年推出的行動生活入口平台beanfun!是轉型的重要
核心,以既有的遊戲族群為基礎,集合旗下的遊戲、電商、支付、媒體新聞服務,並藉漫
畫星、文學星提供娛樂內容。漫畫星及文學星預計2022年底前將推出逾50部原創作品、收
錄數千部轉載授權作品。
beanfun!目前約有150萬用戶,且逐月成長,「我的初級目標,是至少達到800萬用戶。」
劉柏園表示,漫畫星與文學星若有大IP,可以帶動beanfun!,以此增加用戶;而流量的提
升,也能讓更多好作品被看見。
由於beanfun!是連結橘子各種服務的行動入口,多元的娛樂內容若能吸引用戶加入,對整
個事業體也有幫助。目前遊戲仍占橘子總營收約80%,「從數據來看,beanfun!已開始拉
抬電商、支付等非主力業務。」劉柏園說。
為往全生態網路企業邁進,劉柏園為橘子四大事業體(遊戲、電商、支付、媒體)立下今
年營運目標,包括遊戲營收100億元、電商交易額100億元、支付交易額100億元,同時深
化媒體在科技潮流下的影響力。「這些數字不是目標,是橘子轉型的起跑點。」劉柏園盼
擴充遊戲以外的營收占比,希望將來大家聽到橘子不只想到遊戲,而是各種娛樂服務內容
。
橘子成立27年,劉柏園目前仍兼任集團執行長,他表示beanfun!若能成功,可望為橘子未
來10年立下地基,到時就有機會交棒執行長、退到董事會。劉柏園指出,隨著年紀增長,
跟年輕世代的溝通一定會相對吃力,「如果到60、70歲還在第一線,那我真的很失敗。」
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