任天堂Switch即將在2022/03/03發售滿5年
雖然說任天堂天天瑪薩寶,不過發售這麼久了總會有幾片完全新作吧?
所以我來數數看任天堂在Switch上發售的
非系列作、不含既有角色而且全球銷量超過100萬的遊戲:
1. 健身環大冒險,1353萬(累積至2021/12)
https://www.nintendo.co.jp/ring/index.html
第十十任,你各位的前妻當代言人的(真實)體力制RPG
不過皮拉提斯圈不是新東西,而且任天堂以前就有Fit系列
所以不符合條件
2. 1-2-Switch,301萬(累積至2019/06)
https://www.nintendo.co.jp/switch/aacca/index.html
首發遊戲,賣點是活用Joy-Con的功能,而且不用看螢幕
不過手把功能展示片以前就有(Wii的Wii第一次接觸、WiiU的Nintendo Land)
所以不符合條件
3. ARMS,210萬(累積至2018/09)
https://www.nintendo.co.jp/switch/aabqa/index.html
首作就破200萬銷量的格鬥遊戲,製作人矢吹光佑比玩家還會打
不過手伸長揍人這概念很明顯是抄某部漫畫
所以不符合條件
4. 任天堂Labo Toy-Con 01: Variety Kit,131萬(累積至2019/12)
https://www.nintendo.co.jp/labo/
紙箱搭配Joy-Con的體感遊戲,甚至還有VR套件
不過紙箱山積了,系列攤平下來沒破百萬
所以不符合條件
5. 異界鎖鏈,108萬(累積至2020/03)
https://www.nintendo.co.jp/switch/ab48a/
白金工作室開發的動作遊戲,特色是要同時操控主角+雷基恩
不過叫出替○來打根本就是抄某部漫畫,而且遊戲不是任天堂自己做的
所以不符合條件
6. 附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計,101萬(累積至2021/12)
https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/
真正的教育軟體,任天堂叫玩家自己做遊戲
不過這片就是LABO的車庫功能+瑪利歐創作家,資源回收的極致
所以不符合條件
結論:任天堂只會吃老本何去何從、粉絲縱容、今年一定島
數據來源:任天堂官方財報
https://www.nintendo.co.jp/ir/index.html