※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 以前好玩的開放世界遊戲少
: UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界
: 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點
: 但還是沒有徹底改進過去的缺點
: 現在 10/10宇宙開放世界神遊 艾爾登法環橫空出世
: 就算照抄也有8.5到9分吧?
: 這樣再做不好開放世界 是不是就沒藉口了?
: 有沒有西恰?
刺客在等諸神黃昏 法環正在玩
這兩個都是開放世界但方向相差太多
ubi去衝擊別人的客群滿沒必要的
刺客在我看來就是太easy了 很適合休閒玩家看風景
角色在中期就沒人是對手 誰還要暗殺? 直接衝進大門
同時技能的戰士獵人刺客三大路線 刺客線幾乎廢掉 只剩一些方便功能
然後英靈殿這代後期拿到的能力跟裝備也不知道有洨用 提升都很有限
唯一能有感提升的應該是那些神話武器
最後就導致大家所詬病的作業感很重
把點全部標給你了 真的都跑完又什麼都沒得到的感覺
法環的地下墓穴也有這種作業感 就很噁很臭 除非有劇情要去那邊吧
(我玩法環沒劇情碎片的地方動力會下降 但要記得刺客是真的什麼都沒有)
不過人家加減會給你個好東西 而且都是不可替代物
除墓穴之外的要素作業感就還好
我覺得ubi就是沒有經過琢磨 從角色成長到武器技能設計都有問題
他們以為玩家是懶得找地點 其實是懶得探索沒有寶物的世界
如果探索有回報那他不用把點標出來 我爬文看影片都要給他拿到啦