※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 特地翻譯一下這句:
: "If death is to be more than a mark of failure,
: how do I give it meaning?
: How do I make death enjoyable? "
: 如果死亡並不只是一個失敗的標記
: 我該如何給它意義?
: 我該如何讓死亡變得"愉悅"
雖然這是閒聊,
但我覺得死亡這件事讓這系列遊戲變得有點可惜的地方。
以魔獸為例,
我們要推倒一個王甚至是版本尾王,通常要經歷數百次的嘗試。
而其中的"死亡",可以想像成這些"王"他們確確實實擁有以一敵千的威力
只有在極少數極少數的機會中,這些小兵才能擊殺這些英雄、王者。
可是魂系列就比較不一樣,
主角通常是以路人角度遇上了神樣力量傳承的過程,
而在因緣際會下,主角成了傳承的潛力者,最後決定世界的命運...
但這裡"死亡"就變得很怪。
主角的潛力變成來自於不停的死亡,不停的嘗試最後才擁有力量去打贏這些王者,
所謂傳承神力的潛力者,只是一個打不死的傢伙。
這就像一拳裡,跟你說最強的人其實是殭屍男一樣的感覺 XD
魂系列的死亡這邊如果再多點設定我覺得會更完美點