[閒聊] 關於魂系支線的設計出發點

作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-03-06 17:00:59
諸君 午安安
不討論魂系支線猶如古早RPG那種沒有任何任務記錄的支線設計方式讓你喜不喜歡
以為什麼要用這種old school的設計來看
我認為英高想要創作的是一個存在於遊戲內的真實世界,也就是你必須要親身去感受
就像我們在地球上這樣,從幾個設計裡我們可以推出他應該是想要這樣做,從惡魔靈魂開始
你踏入他的遊戲裡,你就要有自力去探索這個世界,以及和英高一起完成只屬於你的故事的覺悟
首先是場景敘事
假設你今天睡醒走出你家門口,發現有個全身破爛衣服的女子躺在你家門口
不遠處有台看起來像是被火燒過的機車,地上有許多殘破的零件散落
你會怎麼做?
無視女子直接走過去?
試著跟女子對話看看有沒有反應?
趁對方看起來無意識的樣子搬回家來一發?
假設我選擇了喚醒女子向她詢問發生了什麼事並打電話叫救護車,陪對方到醫院後才離開
接下來我繼續過著自己的生活直到某天在某個7-11遇到該女子並向她打招呼
該女子也記得我,給了我1000元的i-cash當作謝禮,並跟我聊到她那天是發生了什麼事
在對話中女子略為提到她目前在某某檳榔攤上班,她的前任男友跟機車一起爆炸燃燒了
↑假設到這裡結束
如果我最一開始選擇無視她走過去,那麼我之後就不會得到那個謝禮,或者說是獎勵
不論那個獎勵好不好,總歸是對方給你的一些心意,謝謝你願意對她付出一些關心
你做的一切行為都會影響你在遊戲內的體驗
如果你對NPC毫無關心,對方說什麼你直接全部按過去,或是看了也不想記
那麼你自然就不會知道,也無法推斷對方接下來可能的動向,更別提要得到獎勵
當然你也能照著所謂攻略玩,但這不是英高設計的出發點,以他那old school的腦袋來看
把他的RPG看作是個你在裡面role play的世界是比較妥當的,別人的攻略只是別人的結果
照著別人的攻略玩,你只是在複製對方的故事,當然沒人能逼人該怎麼玩
就像沒人能逼一個想要全裸用手揍遍全交界地的人,因為他想要這樣玩
再重複一次
你做的一切決定都會影響你的體驗
我想這就是為什麼英高從惡魂開始就這樣子設計遊戲了
你可以不喜歡某某設計,但畢竟遊戲不是針對你的所有喜好去設計然後只賣給你一個人的
所以
英高他老兄就是要這樣設計,雖然我認為遊戲裡很多支線或非主線區域都跟英高沒關係就是
但總監還是他
不喜歡的遊戲設計或系統可以幹,但幹的同時也要順便了解一下設計的原理
我講的這些東西古早的惡魂製作訪談裡都有,對英高有興趣想幹他的可以去了解一下
作者: sumarai (Pawn)   2022-03-06 17:01:00
英高:我沒想那麼多其實
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-03-06 17:03:00
現實叫醒她只會被告==
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-03-06 17:17:00
午安安 就是這種設計才讓英高的遊戲有很強的沈浸感:3
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-06 17:18:00
宮崎英高:我提供了op戰技召喚讓你們快樂遊戲玩家:媽的逃課仔,這遊戲是為了近戰設計的
作者: Nevhir (煙霄微月)   2022-03-06 17:19:00
香噗噗是直接在門口把女子吞掉
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-03-06 17:26:00
午安安:) 我農完等級要出發找老婆惹
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2022-03-06 17:27:00
好吃>:3我還是沒農 才14等:3 我只有遇到抱抱菲雅
作者: justjihyun (nine)   2022-03-06 17:29:00
血源有個支線就這樣 不知道這件事心情反而比較好
作者: shadowblade (影刃)   2022-03-06 17:31:00
英高的遊戲你過去跟那女的講話有可能會被一口咬掉頭
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-06 17:42:00
在一個背包可以塞幾十把武器裝備,切個武器特大劍直接塞褲襠裡的遊戲講真實感
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-03-06 17:50:00
因為是電子遊戲說不定那個世界裡包包就是那麼大,在奇幻世界裡講求地球的真實感是不是搞錯了什麼?
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-03-06 19:03:00
英高粉很會腦補

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