作者:
hayuyang (Cloud)
2022-03-13 17:05:05如題
前陣子討論讀指令討論的很熱烈
讓我想到這類遊戲的AI大都怎麼寫的
像魔物獵人TA 所謂把怪打很熟
是對怪的AI模式反應模式都幾乎掌握住了嗎?
這類AI基本就是一堆反映判斷條件式的程式?
作者: moccabranco 2022-03-13 17:08:00
有些TA都讓怪物不能動了吧
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-03-13 17:09:00什麼反應? 他一直倒在地上
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-03-13 17:10:00沒有,萌夯的魔物出招還是RNG佔多數,即使你做固定行動還是有機會出不同的招像黑龍有人試出你站在地板火上牠會出扇形火,可是還是不是百分之百大概只有金獅抓人後會接重拳這種combo是必出的
作者: ericdon57 (DonLin) 2022-03-13 17:12:00
比較多是利用極端的傷害 去做出壓制魔物
作者:
yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)
2022-03-13 17:14:00打久就知道,人物站的位置跟距離會影響怪物出招指令
作者:
ckst (ckst)
2022-03-13 17:18:00就玩家某些動作可以提高怪出某些我們想要他出的動作
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-03-13 17:19:00提高而已,不是必出
作者:
ckst (ckst)
2022-03-13 17:19:00進而打他破綻大的招式,達到速攻的要求,只是成功率不高很多時後怪沒出玩家預期想要怪出的招就只能反應應對
作者: theone5566 (5566救世主) 2022-03-13 17:21:00
傷害夠就有劇本,傷害不夠的武器TA起來只能見招拆招
OLAY:等等你看我蓄力就把頭伸過來 大約3分鐘即可結束
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-03-13 17:23:00那些神人TA打得快除了閃招厲害 最強的是還能鎖弱點打
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-13 17:23:00沒辦法必出 但能控制至少8成以上 就是你打個2-3把他一定會有一次完全照你想的動 前提要你能執行完美
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2022-03-13 17:25:00算好失衡值有機會一波打出大傷害也因為這樣不同版本因為火力不一樣 打法也會有差異
作者:
shuten ( [////>)
2022-03-13 17:38:00你是說那個麻痺暈倒落穴睡著再吃爆G的反應嗎
作者:
ckst (ckst)
2022-03-13 17:42:00標準就像打鋼龍鎖頭打600倒地10秒 倒地時打599 起身在打一下又會再倒地 loop到打死 2-3分鐘 每把武器鎖頭難度又不同了
作者:
zseineo (Zany)
2022-03-13 18:06:00摸清反應(x 多打幾場打到順(o
作者: kumashi 2022-03-13 19:06:00
讀指令寫的好,王會做完當前動作接續下個動作,讀指令寫得糟,王會瞬間換動作,後續動作派生亂七八糟導致奇怪的擊中判定出現
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-03-13 19:16:00大劍之神OLAY能讓龍把頭伸過去給他打
作者: wen880225 (Sucker) 2022-03-13 20:37:00
魔物雖然會根據玩家距離出招 但 世界黑龍那種距離權重高到只會復讀比較少見