DLC 季票已經是時代無法避免的產物了
畢竟以前60美跟現在60美的成本已經不是同一個故事
遊戲廠額外的生東西出來回本可以接受
我比較不能接受有兩種:通行證/遊戲劇情以外內容逐批發佈的DLC
通行證雖然是免費對戰遊戲可以賺錢的最好方式啦
像OW當年設一個購買的門檻,相較於49 APEX基本免費其實不利推廣很多
通行證對新生代玩家可能比較沒感,而一路玩上來的玩家就會有一種
"這不是你原本該設計的活動或是該給的福利,怎的變的我要付錢才能有"
LOL的通行證我從來沒有買過,課就是造型,買通行證心裡就都有一個疙瘩
原神是真的被樹脂逼急了才會買"大小月卡",但實質也是一種通行證
第二種直接舉例比較好懂
像我可以接受RE FF7把尤菲篇拆出一個章節賣
但我不能接受機戰30把DLC機體依日期發布,機戰我打完一輪要進二輪時
就在憋那個DLC1 DLC2出來才打白金,這不叫拉長遊戲生命,叫做在那撐著= =
至於你說那劍盾的鎧島雪原DLC的接受度嗎?
好啦我就王境澤,問就真香