我建議你換個角度想
就如同你說的, 法環自己解只能解到一部分, 剩下的都看緣分
那你有想過為什麼你跟這個NPC沒有緣份嗎?
舉例來說, 戰士壺亞歷山大一路要去的地方都很明確
往東走 -> 參加祭典 -> 回故鄉 -> 泡火山 -> 最後一步我也忘了
那你找不到他的原因是什麼呢? 因為你懶得再繞一次
這個就是遊戲巧妙的讓你做出選擇的地方
一般遊戲的支線多半會讓你選A或B, 在魂系列不是這樣子的
你要選的是去找到這個NPC, 忘記這個NPC, 或是乾脆殺掉這個NPC
(當然, 查攻略也是一個選項)
在你的眼中, 亞歷山大顯然並不是個你很有興趣的角色
所以即使他說了他要去哪裡, 你也是懶得去找他
顯然我也對他興趣不高, 所以根本忘記最後他要去哪裡了
這就是緣份的真相
這也是為啥很多人都會錯過賽爾維斯的原因
雖然能解他任務的期間也沒到很短, 但跟大家的婆菈妮比起來肯定是沒什麼吸引力
我敢保證一堆人跟他講話的時候大概都是
"喔喔喔好啦快跟我說菈妮任務要去哪, 我才懶得理你"
我自己也是, 我第一次跟他講話時連他要我把藥水給誰我都忘了, 只想解菈妮的任務
所以放下那些支線一定要跑多少多少的想法, 專注在你有興趣的NPC上面
大部分的時候都還是會找到對應的引導的, 其他就隨緣吧
(雖然有些支線我也不是很確定引導在哪, 比如說瑟濂線找身體的時候)
不習慣這個玩法那也沒辦法, 畢竟這個設計好壞非常明顯, 或是說兩極
只能看之後會不會因為魂系列走向大眾而讓宮崎英高改變想法了