作者:
hayuyang (Cloud)
2022-03-15 01:07:28為了不像洗文 把前面文章都刪了
開放世界(? 開放戰鬥(O
首先蓋上你的攻略本(玩上古五跟薩爾達都不會拿攻略吧)
整體的設計感是 "打不贏王 就去逛大街 拿玩具"
"打不贏這隻王 就去打其他王"
每個人逛街的方向不同 每個人擅長打的王也不一樣 每個人強化的方式也不同
有的人拿到長牙 有的人拿到不死斬
=>"每個人強化自己的順序都是不一樣的" 這是非常重要的重點
開放世界如果是非線性的劇情選擇
那在著重戰鬥體驗的魂系式開放世界就是"非線性的強化腳色選擇"
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