看到某個三寶在講法環根本不符合物理定律...
(幹~他是第一天玩電動嗎??)
開頭當然先說"我真的很喜歡這款遊戲~"然後吐出"但是他不符合物理定律啊!"
他是在靠北三小? 魔物獵人有嗎? 薩爾達傳說有嗎? 超級瑪莉系列有嗎?
看他玩過的遊戲也幾乎沒有一個符合物理定律的遊戲...
賽車=>你開車可以丟紅色龜殼然後直接命中擋在你前方的目標?
槍戰=>你以為人被子彈打一發還能跑 跳 碰 然後找補品吃一下就回滿了?
那醫院可以關了...
球類=>就不多說了~電動最早的物理定律來源(那個兩個橫槓互相丁來丁去那款!?)
就跟你說是遊戲了你還要法環加入超級真實的物理定律??那會搞死我的阿 = =
因為我還能亂卡地方亂偷打.....
第一人稱射擊遊戲但是你只要身上任何部位中彈你的人物都會不受控的全身蜷縮抱著中彈部位哀嚎
作者: rs813011 (阿叡) 2022-03-15 13:24:00
充滿魔法的地方只要發生就是定律
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2022-03-15 13:25:00qwop
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2022-03-15 13:26:00一樓在說赤色交響樂還是Insurgency?哀嚎都不用直接換機
作者:
meowyih (meowyih)
2022-03-15 13:26:00批評的人和批評批評的人其實是同類的,你覺得他無腦批評
作者:
meowyih (meowyih)
2022-03-15 13:27:00擊感",那是甚麼? 就是希望打下去的時候能盡量有類似實際
記得是說少了環境上的物理互動,不過沒有也好,這樣會懷疑那草叢是不是想幹掉我
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2022-03-15 13:28:00彈珠台啊
作者:
nahsnib (悟)
2022-03-15 13:30:00把玩家輸入的指令實際扔到現實環境,然後把結果回饋給玩家,大概只能這樣幹了
喜歡物理嗎?來玩kerbal space program
其實重點就帶入感, 滿足物理定律就更能真實帶入而已,像某些擬真差的賽車開起來就像在開飛碟
作者:
jay228 (jay228)
2022-03-15 13:32:00符合物理隻狼大概擋個幾下刀就該斷了
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2022-03-15 13:33:00會變糞作
作者:
jarr (捷爾)
2022-03-15 13:34:00要怎麼完整的符合物理定律? 過一百年都不可能出現這種遊戲吧
作者:
hadori (哈...)
2022-03-15 13:37:00微軟那個彈珠台?
作者:
BApple (BApple)
2022-03-15 13:37:00法環就2段跳摔死,隨作者開心的高度死線
作者:
skyofme (天空人)
2022-03-15 13:37:00要考慮的狀況太多了,完全真實基本上做不到
這種東西本來就只有體驗好壞的問題覺得體驗差就可以抱怨,這有啥問題
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-03-15 13:39:00彈珠台有欸 笑死
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2022-03-15 13:43:00可4彈珠台原本標題是太空軍校飛行模擬試驗企劃耶(ry
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2022-03-15 13:44:00龜殻扔的了阿 中槍當然還能跑能跳阿
作者:
tym7482 (Max)
2022-03-15 13:45:00再怎樣真實還是有被省略的變因啦,即時運算跟不上
還真的有些地方很出戲 像重裝翻滾差超多 結果跳躍沒差
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-03-15 13:49:00你在現實弄發輝劍出來讓我瞧瞧
作者:
zeolas (zeolas)
2022-03-15 13:50:00那種就智障阿,我還真想看看一個「完全」符合物理定律的遊戲
打牌的隨機性也是靠演算法出來的 真的有完全符合現實嗎?
作者:
icou (已哭)
2022-03-15 13:56:00不說別的 現在動作遊戲跳在空中通常還可以轉變方向往前往後真的要符合物理原則像是早期惡魔城 我看一堆人玩不習慣
作者:
h60414 (h60414)
2022-03-15 14:01:00真有那遊戲 電腦也會先燒掉
遊戲設計圈的人都懂,如果做得太像真實世界的物理遊戲根本不好玩,遊戲體驗才是重點
跳得比人高 蹲下可以跳超過兩個人高 對著空氣二段跳
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2022-03-15 14:04:00真實感太重的遊戲會跟人生online一樣爛吧,武器容易斷
作者:
wolver (超級大變態)
2022-03-15 14:07:00RDR2??
作者:
valorhu (123)
2022-03-15 14:12:00格鬥遊戲的浮空技ry
作者: dennis11138 2022-03-15 14:13:00
是不符合"現實"
作者: cccwahaha (死老百姓) 2022-03-15 14:15:00
要符合現實物理 現在個人的電腦配備應該也跑不動光是要符合遊戲中設定的元素 去嚴謹的表達出來就夠難了有時候會有違和感 就是連符合遊戲中的物理這點都偏掉了
作者:
iam0718 (999)
2022-03-15 14:19:00認真魔人太多
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-03-15 14:20:00要找上帝來當工程師兼設計師
要做到大致符合物理狀態的話要做多重物理量耦合模擬計算 目前買這樣一套遊戲可能要幾百萬 外加一台超強的電腦才跑的順 可能幾十年後才有機會普及吧
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2022-03-15 14:38:00一般遊戲只需要用到均勻重力場下的牛頓力學吧,如果這樣去設計也許不用到那麼複雜與高檔
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2022-03-15 14:40:00
賽車跟槍戰的部份跟物理無關吧
作者: c6b7yntz (kawawiiii) 2022-03-15 15:14:00
喜歡符合物理的我推薦不要玩遊戲了,好好把人生online玩到推進宇宙時代。
作者:
aal (生態小尖兵)
2022-03-15 15:18:00你反駁的不是物理定律
作者:
ryohgi (瘋狂阿行)
2022-03-15 16:50:00ride4的物理就做的滿好的,有仿真賽車的難度可以選,控制很細心才能移動
作者:
ryo1008 (Yu_BeeR)
2022-03-15 16:56:00打擊感叫做打起來爽,不是打起來符合現實
作者: JALAL 2022-03-15 17:57:00
打擊感不是打下去手把會震動的意思嗎?