※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之銘言:
: 「SLG不朽經典」
: 「將SLG水準推向新高」
: 「至今無人能超越的SLG」
: 關於皇騎2的吹捧實在太多了
: 而且幾乎沒看過任何批評
: 前陣子為了三角戰略
: 加上剛好有神人做了三小時的皇騎2劇情分析影片
: 所以惡補完本作
: 遊戲系統不用說
: 高低差是很標誌性的特色
: 但你要說在SLG界裡系統算很出色嗎?
: 可能未必吧
: (敵人強度堆數字 原作農 重製系統製仗)
前言, 我覺得皇二的BGM作的很不錯
從開場的音樂到遊戲中的戰鬥音樂, 節奏感鮮明讓思考的階段不會太想睡
皇二的戰場細節設定其實放眼到現在SLG還是太複雜了
這作高低差的設定是很指標性沒錯
但針對高低差其實設計細節很多
首先戰場有氣候設定, 同一張地圖在不同氣候下地貌會改變
有些地方的沼澤會變枯地
有些地方的溪河會暴漲
有些地方的熱炎會變成滾燙的岩漿
再者就是地形的參數補正
這遊戲的人類有四大屬性,風水土火
面對不同地貌的時候,身上的參數會有優劣勢的問題
而你可以用火魔法燒掉草皮變成枯地
或是用冰魔法凍結河流,或是逆向用火魔法解凍
而兵種的機動性, 除了一般常見的不同地形不同影響外
往上爬和往下跳的變化是不同的
更具體的說, 前後還有大跳這個設定
下面用縱切面來說(不是平面)
A
口 B C
口草口草口
口口口口口
A到B的中間有個不能進入的草,或是岩漿地帶
一般SLG面對這種地形基本上都只能選擇繞路到B點
但是皇二的大部分兵種是可以直接A跳到B的
但是要從B跳到C又是另一回事
再來就是這類玩法中
皇二的敵我雙方傷害判定是同樣的標準在進行對弈的
單純就提個盾猛
盾猛推到對方撞牆會有二次傷害
推到敵方還能對第二個敵人造成傷害
推到洞穴還能造成永久性死亡
行動順序並非單純看行動值,身上穿戴的重量會影響到順序
行動+攻擊的使用次數會影響到WP的補正(WP=待機時間)
而且MP並非是固定值而是在固定的WP內回復固定的量
而射程部分前面有人講過了
除此之外基本攻擊法術都是會誤傷自己人的
此外就是戰鬥的雙方立足點因為是對等的
有一大部分的攻擊都會傷害到隊友
再來是談部隊管理
LNC的細節, 皇二的C代表的是自由
玩家可以在戰場上透過說服拉攏一些敵方單位
L陣營的拉不動, C陣營的機會比較大
相對的L陣營的都會乖乖守秩序
C陣營的如果不去處理,時間到還會帶著裝備脫離部隊
其他像是遊戲的亞人和龍獸也都有各自的種族特性和技能
包含這些動物練到滿拿去賣掉還能變成肉排拿來吃(...)
而女性部隊能力和LUK超過一定的水準陣亡後還會觸發轉生
變成泛用女性單位最強的天使騎士(LUK只能靠吃卡片和隨機補正變更)
皇二的功夫都是下在基本盤上
他的參數複雜程度很難去計算
而且雙方戰鬥規則是比較殘酷一點的
死亡也是永久死亡
戰場上不能S/L
我對後來的FFT反而評價沒有皇二來的好
因為繼續加深兵種技能, JP特化等
至今的遊戲你不需要設計這麼多就已經會有人覺得夠了
三角戰略本身的包夾系統, 其實也只是衍生於皇二的盾猛包夾的設定
這些數值的設定在正常情況下是不會出現異常的現象
關卡難度和公式計算上算是有付出
到後來FFT就是跑出劍聖這種怪物
皇二可能連松野自己都沒辦法超越
現在這個時代, 製作人有野心, 玩家不一定有耐心
就像當年皇二其實也是有卑鄙的玩法能在初期全員練到50...等
什麼戰場的細節都能當狗屁無腦A過去
如果有輕鬆的玩法能突破難關
那就會有玩家抱怨困難的玩法是失敗的設計or輕鬆的玩法是失敗的設計
(例如:法環)
淺野本身受到松野的影響很多
BD系列的職業玩法很明顯都是起源於FFT
而TS如果要說沒有參考皇二我是不太信拉
淺野的TS我個人算很欣賞拉
他為了能提升遊戲性
即使只是拿一個這樣的設定都能特化變成一個有特色的戰鬥系統
我覺得他考量的重點是在他設計的戰場上達到最佳遊戲體驗
而不是搞個社交喝茶吃飯就能拉攏鹽鐵戰爭的敵人
在故事細節, 人物的立場和特質上
TS是個了不起的作品
但淺野也跟松野有一樣的毛病, 這毛病我後面會提到
至於無人能超越這個比較偏向玩家主觀體驗的部分
我會說的是, 皇二是個拿捏算平衡的SLG
要做到像他那樣刻戰場細節嗎?
我覺得不需要
: 那很明顯吹捧皇騎2的原因
: 肯定是劇情吧
當然..不是, 你看皇二在談的時候有多少人在吹劇情嗎?
: 沒錯 松野泰己的世界觀、人物設定都是一絕
: 本作的三條支線抉擇也讓人津津樂道
: 角色會隨著玩家的選擇有不同命運
: 跟五個聖騎士+3隻菜鳥就能攻下一座主城
: 就已經在搞笑了吧
你這個槽點不就變成了要用整個大軍
那聖火降魔錄來說
要知道FE當年就算是紋章系列
也是一個推著運輸車的王子帶著老頭和兩個騎士+老婆+重鎧+弓兵
加起來也是7人就一路輾報阿卡尼亞大陸
聖戰系譜的主角老辛
更是能完全不甩軍隊直接一路狂奔無雙各大主城(還不用練等)
風花雪月好聽點有帶部隊,人命比鐵劍維修價格還不值錢就是了
如果要真正實現戰爭的演出, 扣掉三國志這類的作品
90年代當年比較有名的就是聖龍戰記, 後來台灣也抄這個作出某個三國作品
歐 順便補充一個 鬼畜王蘭斯
: 基本上我玩的SLG並不多
: 因此不知道業界的水準到底在哪
: 也知道松野泰己的世界觀+人設+配角多種命運
: 有多厲害
: 但純論主線劇情
: 真的有這麼經典不朽嗎?
只純論劇情並沒有那麼優秀
松本泰己後來寫的FFT其實也是有一些毛病
FF12的劇情就算中規中矩, 也就中規中矩
因為松本泰己的描寫風格, 不太會強調個人的角色魅力
比較有魅力的往往都是隊友
真要說皇二的魅力, 吉田明彥幫了不少忙
就算是到了FF14幫忙寫設定和做劇情
事實他想表達的東西不見得人人都喜歡
淺野的TS本身就是角色什麼都沒什麼問題
但如果出個周邊也很難產生什麼收益的東西
附加價值太低了
另外一點的就是OB這系列本來就是已經有歷史之壁的前提下創作
當年會這樣寫的創作者也沒少過
永野護的五星物語
奈須香菇的月姬
森岡浩之的星界戰旗
聖火降魔路的加賀昭三
高橋哲哉的異域系列
皇二的歷史, 在遊戲出來前就已經完成, 所以故事推到第四章要接上歷史
所以故事中的選擇就只是一個歷史中未提及的貓箱而已
你所經歷的1~3章其實都只是存在於歷史中的一個可能性而已