我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾
挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰)
先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 這隻問題就不是在於翻不翻滾
: 問題都衍伸自水鳥這招
: 首先是水鳥亂舞本身會接在任何招式後面
: 有可能今天突刺接這招開花接這招揮刀接這招
這就不是哪招接哪招的問題, 而是瑪蓮妮亞本身動作後的僵直就很低
作為平衡, 她的強韌度也很低. 所以重武器打她容易失衡
輕武器打她雖然不會失衡但比較容易迴避後續攻擊
就設計上沒有問題, 跟大部分快速型人形敵人的邏輯差不多
: 再來是
: 他第一動作是跳上天飛天
: 近戰貼身視角的話一階或許還好
: 但二階飛天的招式變得更多
: 有飛天開花、飛天砍下來炸以及飛天水鳥亂舞
: 其中水鳥亂舞在飛天招中前搖是滿短的
: 加上女武神動作本身就快
: 幾乎快速是飛上去
: 停留不到一秒就下來切菜了
你的體感有問題, 水鳥亂舞起飛雖然快, 但飛上去以後要整整兩秒後才會砍下來
這點隨便找個影片算一下就知道了
如果你拿重武器, 選在瑪蓮妮亞出手後再出手打她
要嘛她會先失衡, 然後再水鳥亂舞
要嘛她可能會用側閃那招, 回砍一刀後再水鳥亂舞
不管哪種, 一定都夠時間給你收刀+反應
輕武器更不用說
: 越打就越懷疑幹我到底該不該攻擊
: 每招都要跑遠來準備面對水鳥
: 那到底能不能貼近打
: 打下去會不會下一招水鳥
: 這完全不知道
前面就說過這場戰鬥的預設人數不是一人
如果骨灰在場, 她盯骨灰的時候出手時機就很多, 她盯你就打得比較保守
如果你是用遠程輔助型的骨灰, 那就是全程打保守讓骨灰負責攻擊也可以
: 他每招後都能派生水鳥
派生不是這樣用的, 瑪蓮妮亞並沒有取消任何招式後的僵直時間去放水鳥亂舞
單純是她就是個速度快的王
: 變成整個戰鬥就是抽招式
: 運氣好抽沒幾次水鳥甚至P2沒出過水鳥超爽
: 運氣差沒幾刀就水鳥一次沒猜到整組GG
你這邊說的反而才可能是水鳥亂舞真正的問題
以瑪蓮妮亞整隻的設計來說, 水鳥亂舞絕對是最難應對的招式
而且難應對程度比其他招高了一個檔次
這就導致熟練度不高的人打這隻王往往是在抽招式, 抽到水鳥就繼續練, 沒抽到就過
我覺得要解決這個問題的方法很簡單, 就是重新定位水鳥亂舞, 讓她每一場都一定會丟
就像進二階段一定會先開花一樣
這樣一來強迫練習, 二來強迫玩家一定要找到方法應對
而不是瞎雞巴亂滾然後被打死就摸摸鼻子下一場賭不會出
: 正常動作遊戲本來應該是能讓玩家可以完全摸透機制
: 最後能用各種極限或是挑戰性的方式過關
: 就如同隻狼裡面最不隻狼的嗟怨之鬼
: 實際上熟悉他的動作後
: 只用擋刀
: 擋到他體幹值滿擊殺也是做得到的
: 可女武神是明明都很清楚他招式的機制跟作用
: 卻有必須要靠RNG的方式才有機會過關
: 翻滾打法也是正常遊戲機制的遊玩風格
: 不是什麼極限到遊戲公司沒必要為之設計的打法
: 說明這動作設計上就是有點缺陷
你在說什麼, 這遊戲有戰技有魔法有盾牌有骨灰, 你只肯用翻滾還不算極限打法嗎
翻滾滾不過你不會掏出盾牌擋嗎
隨便弄個黃銅盾擋掉第一段, 後面二三段用滾的很簡單吧
再者穿正常防禦裝和有點血量的話, 水鳥亂舞硬吃第一段也不至於死
二三段再滾走也沒問題, 就是被吸點血而已
真的想無傷翻滾也有躲得掉水鳥亂舞的教學
你自己要極限打法, 又不肯練, 又不配裝, 又要怪遊戲設計有缺陷
毛病會不會太多?