Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?

作者: GrimmNotes (格林童話)   2022-03-21 11:49:36
我覺得要看推出頻率
像RO,每次出換色地圖與怪物,或者新轉蛋時
都一口氣推出全職業的武器與防具
導致很多武器和防具在特性上都十分雷同,只是數值變高
(甚至很多連裝備圖片都只是改顏色而已)
這種情況下官方完全不可能顧慮到平衡的事
膨脹速度只會不斷飆升
同理轉蛋遊戲的角色與裝備
如果官方是那種好久才推出一個角色的
那麼膨脹速度通常會控制得比較好
不然前面的角色過一兩個版本馬上過氣
以後復刻也賣不動,推出新角色的空窗期不就得等死嗎
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-03-21 11:53:00
看過手遊連動角色超op 玩家一邊噴一邊喊復刻
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2022-03-21 11:58:00
強度課金動力也是,不通膨其實很難。
作者: gaym19 (best689tw)   2022-03-21 11:59:00
Ro就期貨遊戲 林迪舞井噴笑死現在改炒物皇跟戰斧機匠裝備林迪舞從一把不到兩千炒到一萬 現在又開始爆跌
作者: oread168 (大地的精靈R)   2022-03-21 12:02:00
就沒那麼多戒指給你用齁
作者: homeboy528 (歐陽)   2022-03-21 12:03:00
FGO的通膨速度絕對是手遊界的模範...開服就有的孔明現在還是每場用
作者: gaym19 (best689tw)   2022-03-21 12:04:00
有更便宜的黑光能用 幹嘛用王城套
作者: ggway2800 (gg)   2022-03-21 12:06:00
連動轉蛋角也算很常兩面不討好的東西,強到變人權或爛到當倉管都會被罵

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