[閒聊] Fourdesire 攜手赤燭打造說書型鬧鐘App

作者: dogluckyno1   2022-03-23 16:43:00
原文標題:
Fourdesire 攜手《還願》赤燭打造說書型鬧鐘 App《Book Morning!》上架 公開製作人
專訪
原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=229496
GNN 記者 Edward 報導
由台灣開發團隊 Fourdesire 與獨立開發團隊赤燭遊戲首度攜手合作打造的說書型鬧鐘
App《Book Morning!》今(23)日於雙平台 App Store 和 Google Play Store 推出。官
方表示,在《Book Morning!》中玩家將擔任天文學家「奇奇博士」的助手,一起挑戰準
時起床,解鎖並閱讀床邊故事。《Book Morning!》以「早起解鎖閱讀故事」為核心,結
合 Fourdesire 以玩心創造的互動沈浸感以及赤燭特有的敘事魅力,將「準時起床」這個
日常挑戰變好玩,實踐成為晨型人的新生活。而巴哈姆特 GNN 也特別透過線上方式專訪
到兩位製作人 Taco、東東,為玩家帶來最新情報及開發過程。
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讓「準時起床」這個日常挑戰變好玩
結合「早起習慣」與「床邊故事」的說書型鬧鐘 App
還記得今天早上睜開眼睛之後看到的第一個畫面嗎?是再睡 5 分鐘的瞌睡提醒、展開行
程滿檔的行事曆、或是點開社交媒體的紅點?養成早起習慣大不易,《起床後的黃金 1
小時》書中提到幾個建議,包含利用起床作為展開晨間習慣的觸發點,並在完成困難的挑
戰之後給自己一點小獎勵。 Fourdesire 延續核心理念,用玩心設計激發玩家的內在驅動
力,一起挑戰困難重重、也是許多人每天面臨的第一道關卡「準時起床」,並透過重新詮
釋「床邊故事」的情境,邀請赤燭遊戲《還願》主編輯群來「說故事」。玩家將擔任助手
的角色,只要在約定的時間起床,就能夠和天文學家「奇奇博士」一起解鎖當天的故事章
節,用閱讀開啟新的一天。
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只要在約定的時間起床,就能夠和天文學家「奇奇博士」一起解鎖當天的故事章節
Fourdesire 與赤燭攜手打造全新「晨讀」體驗
《Book Morning!》是兩個獨立開發團隊首度嘗試跨團隊共同開發的作品,由 Fourdesire
創辦人兼 CEO 陳威帆(Taco)擔任製作人統籌開發、負責設計、技術與發行,並由赤燭
遊戲《還願》製作人江東昱(東東)擔任遊戲總監負責遊戲體驗與 App 世界觀設定,期
望帶給玩家不同風格的沈浸式體驗。
由概念發展、機制設計至正式推出花了兩年多的時間,製作人 Taco 分享雙方開始合作的
契機:「最初的產品概念是希望能夠透過說床邊故事的方式,來喚醒玩家並給予他們優美
的早晨,而說故事本來就是赤燭遊戲的專長!這也是我們邀請赤燭合作的初衷。」
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互動沈浸式閱讀,用床邊故事,開啟 21 天早起挑戰
遊戲總監東東則補充分享合作的心路歷程:「原本以為兩個團隊的風格、類型、發售平台
及宣傳方式完全不同,需要花很多時間磨合,但出乎意料的,在大方向幾乎都能夠一秒達
成共識;當然,還是有一些花很多時間確定的部分,但通常也不是因爲風格不同,單純只
是我們兩邊都很龜毛而已。」
獨特互動敘事小說:選擇喜愛的「紓睏」方案
平常在生活中其實充滿大量的故事,如同《故事如何改變你的大腦?》書中提到,人們的
大腦天生喜愛故事,並且對故事的情境、角色、轉折有高度的好奇心。《Book Morning!
》希望透過強化「好奇」的內在驅動力,只要玩家充足睡眠,並在約定的時間起床,就能
解鎖新的故事章節。
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三個故事由《還願》及《Walkr》主編劇群所創作,類型涵蓋戰爭題材、輕推理懸疑及療
癒科幻
「從《植物保姆》、《Walkr》到《Book Morning!》,我們認為喝水、走路、睡眠管理都
是健康的核心,這次與赤燭的合作,對我們而言也是一個非常有趣的嘗試,期待玩家們也
能夠享受這樣的閱讀體驗,陪伴大家一起攻克早起這個關卡。」Fourdesire 製作人 Taco
分享:「在更重視身心健康的後疫情時代,我們也期許、希望繼續陪伴使用者開啟充滿
樂趣的生活旅程。」
製作人 Taco、東東專訪
官方表示,在《Book Morning!》中,玩家可以獲得三部題材、風格完全不同的故事:從
講述戰爭與種族壓迫的《遠方的西爾羅》、輕懸疑推理的校園故事《最後一隻貓》與改編
自銀河探險遊戲 Walkr 的科幻銀河童書《回地球的考驗》。這些出自《還願》、《Walkr
》編劇之手的作品,將伴隨玩家迎接每一個早晨,並提供豐富多變的故事體驗。
https://youtu.be/5jgdV_pIidI
本次受訪的對象分別是 Fourdesire 創辦人兼 CEO 陳威帆(Taco)以及赤燭遊戲《還願
》製作人江東昱,而 Taco 在本作中擔任製作人統籌開發、負責設計、技術與發行;東東
則是擔任遊戲總監負責遊戲體驗與 App 世界觀設定。Taco 指出,這次的案子等於是雙製
作人,也就是製作人和遊戲總監一同合作進行,儘管從當時公開的資訊可能看起來是比較
偏向 Fourdesire 的風格,結合遊戲用功能的方式透過故事作為誘因來讓玩家們達成早起
,但其實在世界觀和內容的形塑有很多是赤燭負責和參與的,這點玩家們在遊戲中將可透
過閱讀故事來略窺一二,而為了不暴雷玩家遊戲中故事的走向,所以就有待玩家們每日早
起,享受閱讀故事的樂趣了。
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談到玩法時,Taco 指出由於《Book Morning!》中的「故事分析器」必須要在早晨才能收
集到最強的能量,因此讓玩家們一定得在早上起床,也就是得在與遊戲中的奇奇博士約定
好的時間準備就緒,就能夠解析故事波、得到新的故事卡,進而閱讀並且看到小說新的進
展。也由於過往 Fourdesire 的作品多半是將工具與遊戲相結合,所以可能與玩家的直覺
認為所謂的「遊戲」有些落差,不過 Taco 與東東也透露他們在開發過程中有著相當多的
交流與討論,與其說「不斷的想要增加更多東西」、不如說是「如何收斂、用更簡單直覺
的方式」達成習慣養成的目標。可能是比較創新的、和大家預期會有點不同的部分。
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許多玩家也會好奇 Fourdesire 是如何與更擅長說故事的赤燭遊戲團隊進行合作,Taco
表示其實他在之前就已經有開發《Book Morning!》的計畫,也有陸續與赤燭遊戲的成員
討論要如何合作。以 RPG 遊戲來比喻的話,兩個團隊間的技能樹可以說是截然不同,雙
方各擅勝場,但卻又不會因此打架,更像是有戰士、法師等不同職業組成的強大隊伍,一
起討論要怎麼打怪推王才更有效率,而不是互相搶怪這樣的感覺吧。
在遊戲特色方面,Taco 與東東認為其實比較難把《Book Morning!》定義為遊戲,也就是
與跟 Fourdesire 過往的作品定位很像,結合遊戲和工具,希望帶給大家不同的體驗。而
作為一個吸引玩家的誘因,在 Fourdesire 與赤燭團隊充分交流討論後,得出了決定以說
故事的方式,激發玩家們的好奇心來向前推進。兩位製作人也透露,最後的成品應該可以
說是「返璞歸真」吧!包含許多的討論、實驗和試玩的使用者回饋,完成後的成品是屬於
「去蕪存菁」的,開發團隊們想要提供的體驗就是嘗試「用好奇心鼓勵大家準時起床」。
玩家們只要每天準時起床,就能得到不同的故事卡片,而目前剛開始提供的三篇故事分別
是軍事架空科幻、校園懸疑和療癒科幻風格,多元的故事情節帶給玩家更多選擇。
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聊到開發環節時,筆者也對於以故事閱讀這樣的玩法能否吸引現在的玩家有所好奇,尤其
是眾多手機遊戲玩家其實更習慣跳過劇情,相對不若以往重視文本以及文字所建構的奇幻
世界。
而 Taco 則表示,其實使用者的類型非常多元,可能是有記帳的習慣、可能是從喜歡遊戲
機制開始。當然任何遊戲或是非遊戲玩家對於 Fourdesire 來說都是十分歡迎的。過往
Fourdesire 的使用者很多可能不是遊戲玩家、或 PC 玩家等。現在的媒體包含 SNS 等,
的確可能讓現代的玩家們在閱讀或時間的分配上是比較碎片化的,所以開發團隊在「故事
量」的掌握上花了非常多時間研究,包含不希望文本的文字量讓大家有壓力,怎麼掌握一
個恰到好處的份量?劇情又可以營造期待感?兩位製作人也坦言,目前《Book Morning!
》恰巧落在一個較為甜蜜點的地方。每日的體驗大概是 3-5 分鐘左右。而且也不是純文
字的文本,會搭配一些圖片以及對話的形式加以呈現,讓大家會有閱讀的沈浸和互動感,
是相較於純小說來說更好入手的一個契機。
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談到營運模式,Taco 指出《Book Morning!》為付費制的商品,每個故事都有試閱章節,
讓玩家們能夠依照喜好選擇喜愛且吸引自身的故事,在此之後玩家便能夠進行付費行為。
Taco 認為,儘管現行有很多加強抽卡感、回饋感或課金感受的遊戲,坦白說也是營收主
流,但作為資金比較沒有那麼充裕的獨立開發團隊,是要投入這種紅海激烈市場?還是應
該冒一點險去挖掘其他尚未被滿足的玩家需求?Fourdesire 的確會擔心喜歡閱讀的玩家
數量是否足夠,不過這可能是一個比較浪漫的想法,因此想透過一個作品去驗證「大家都
不愛看書了嗎?」,進一步加以聚焦於此。
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與市場上多數遊戲不同,《Book Morning!》作為遊戲核心內容的文本與故事其實在製作
成本上不會低於以美術或是角色為主軸的作品,因此談到更新成本時,東東表示現在一本
故事大概可以陪伴玩家 20 至 30 天。如果受到好評的話,開發團隊的確認真思考怎麼持
續增加更多的內容,也可能會開放更短的閱讀體驗,例如像是例如 7 天的極短篇小說挑
戰,實際上玩家最喜歡的長度也會在取得回饋後進行調整。整體來說是值得嘗試的。另外
,東東也透露未來不排除以創作平台的形式,讓使用者們也能夠透過一定的創作規格發揮
創意。
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東東表示,之所以推出 3 個完全不同的故事,也是想要讓更多心裡有故事,但可能沒有
足夠的資源去製作或連接讀者的創作者,如果他們看到市場上有這樣的產品有空間,或許
一個比較遠程的目標是「這些故事不一定都要由內部去撰寫產出」,相信台灣也有很多優
秀的作者,只是在等待一個很好的機會、平台、開發工具去把作品呈現在更多的讀者面前

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最後,東東也透露《Book Morning!》可能跟大家對於傳統遊戲的印象不一樣,而最難的
挑戰其實就是習慣的改變,這個產品唯一且最重要的挑戰就是幫助玩家可能從來沒有成功
過的「早起」。Taco 也笑著說,相較於高難度的遊戲如《艾爾登法環》來說,也許在日
常生活中挑戰改變習慣才是更艱鉅的任務也說不定!
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https://apps.apple.com/app/apple-store/id1559701095?at=1010l3Vj&ct=GNN
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https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fourdesire.bedtime
官方網站:https://bookmorning.app/

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