我也是這次法環出來看影片才知道有前搖和後搖這名詞
以前格鬥遊戲我們會用發生、硬直來描述發招前和發招後的角色不可操作的時間
(當然取消是另一種手段,這邊不討論)
對我來說硬直是比較好理解的,而且這個跟格鬥遊戲的機制有很大的關係
可以說你要理解格鬥遊戲,用硬直來理解是最直接的
硬直在格鬥遊戲中指的一般是角色因為進入了動作判定點後的不可操作狀態
例如主動出招,出招判定點結束後會進入硬直
受到攻擊,不論是受創或者是防禦,都會進入不同的硬直
可以說除了移動之外,角色作出任何動作都會產生後續的僵硬稱為硬直
而格鬥遊戲最注重的的frame差,就是因為這些不同的僵硬產生的
例如A出了中拳產生硬直6F,B防禦了中拳產生硬直8F
A就會因為比B快2F可以開始行動而獲得2F的有利
相反的若是A攻擊硬直比B防禦硬直長,B可以獲得反壓制甚至確反的機會
如果把上述所有硬直都改成後搖...恩,還是可以理解啦,但總覺得哪裡怪怪的?
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我好像發了一篇廢文 XD