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《艾爾登法環》Bug讓「腐敗野狗」一口咬爆玩家 傷害達碎星的11倍?!
玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的
野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於
目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗一擊就能造成高達 11,000 點的傷害。
相較之下,當玩家把生命力數值點到 99 點上限時,生命值最高只能達到 2100 點,無論
如何都不可能扛下這種傷害。另一方面,號稱遊戲最強 Boss 之一的「碎星」拉塔恩將軍
最兇猛的攻擊也只能造成 1000 點的傷害,意味路邊野狗的攻擊比拉塔恩還要痛上整整
11 倍,甚至輕鬆輾壓「艾爾登之獸」。
曾挖掘許多 FromSoftware 遊戲後臺資訊的模組玩家 Zullie the Witch,在最新公開的
影片中解釋為何會意外隻野狗成為最致命的敵人。簡單來說,導致這隻野狗能夠造成這種
誇張傷害背後的原因,就在於敵人攻擊判定系統中的設計瑕疵。
為了計算效率,開發團隊並沒有為每一個敵人都設計各自獨特的攻擊方式,而是讓許多相
同種類的怪物都採用一樣的動畫,而野狗當然也不例外。
能夠放血的「腐敗野狗」有不同的體型,當玩家受到任一體型的攻擊時,系統會先「同時
運行兩種攻擊數據」,接著再進行敵人身份的判定,並對玩家角色造成對應的傷害數值。
然而,這類攻擊傷害的判定方式並不是單純地直接「鎖定」其中一個體型,而是先選定其
中一個,接著再移除另一個。
正因為這個瑕疵,玩家在進入野狗攻擊的傷害判定區(hitbox)時,系統在「每一幀畫面
」中都會持續進行這樣的傷害判定,導致玩家畫面幀數越高,就會面臨更高的傷害,如果
再加上攻擊造成的出血效果,即造就極為誇張的傷害量。
在這支影片中,Zullie 提出修正方案。表示可以修改同種類敵人傷害的判定方式,這樣
一來便不會出現小怪打人比 Boss 還痛的情況。但在 FromSoftware 官方推出修正之前,
玩家還是得格外堤防狗勾的咬咬攻擊。
值得一提的是,FromSoftware 過去的作品也曾經碰到類似的情況。在《黑暗靈魂2》中,
武器的耐久度判定也是綁定畫面幀數,導致玩家的武器在 60fps 的畫面環境下會比
30fps 還要更加容易損毀。