身為PC+NS雙持使用者一直很好奇這問題
印象中最早對連線付錢的三廠是微軟,
理由好像是收你的錢維護一個特別的伺服器來保障連線跟語音品質(?)
然後索尼也有像學樣弄一個PS+
但標榜不像微軟某些單機遊戲也要強制連線(不確定需不需要買會員),直到GT7打自己耳光
老任是最晚收費的,也是當初產生疑惑的根本原因之一
因為3DS/NDS/Wii的馬車、漆彈花枝都有多人連線模式,想也知道是老任自己在維護
直到大概風花雪月出來的時間點以前,NS連線也不用付錢
代表家機廠商完全有能力負擔(也應該負擔)連線伺服器,而不是轉嫁到玩家身上
更何況許多連線遊戲的伺服器不是家機廠商在負責,是軟體開發商或發行商
作為PC玩家讓我對這件事更困惑了:大多數跨平台遊戲家機是賣最貴的
例如我在PC花更少的錢買了BF,不用付錢給EA就能連線玩多人
但PS玩家得用更貴的價格買,而且還得付錢給SONY才能連線...?
怎麼想都很奇怪啊?????
對,我知道有些人會說PS、X箱、NS付費會員都有其他服務
那些服務(老遊戲訂閱之類的)額外花錢很合理
但把連線這種基本功能綁進去賣...?