4/7 14:00開始
觀看 角色劇情 的報酬由 無償石(點數) 改成 專武硬幣
觀看 絆劇情 的報酬由 無償石(點數) 改成 解析電池
並且針對每個玩家原本還沒看過的劇情數量補填無償石(點數)
角色劇情 會根據玩家各角色的 1星 2星 等rare度的獲得情況計算
絆劇情 則是根據玩家獲得多少名角色(不計rare度)計算
換句話說,你持有多少名角色,就直接換算你當下能獲得的最大點數給你
而不需要滿足原本的解鎖條件:角色Lv(角色劇情)、信賴度(絆劇情)
並且這些補填的點數沒有領取期限,可以一直放在受取箱裡
個人認為這項改動是好事
因為本來的設計會讓很多人把角色劇情贈送的點數當儲金
一直保留著劇情不看,避免強迫領取點數導致超過50張券滿出來浪費掉
營運就是本著希望玩家能毫無壓力的看角色劇情才做了這項調整
接著的問題是,這項調整公平嗎?玩家補填的點數有沒有虧?
嚴格來說,不公平
玩家當下能獲得的點數雖然不會少,但計算到未來可能獲得的新角色,就會比較少了
舉例來說,兩名玩家,其中一人現在獲得50角、另一人現在獲得30角
4/7會補填第一人所持有50角份的點數,第二人則是獲得30角份
但是第二人如果未來抽到了他比第一人少掉的那20角,也不會獲得20角份的點數
所以時間拉遠來看,未來兩人同樣都是持有50角,第二人卻虧了20角的點數
因此這項調整對新手很不利
不過營運也有說正在考慮未來獲得新角時贈送點數的替代方案
或許有機會彌補上述第二人虧掉的20角
最後就是現在到4/7之間該做什麼事
建議還沒看的角色劇情與絆劇情就不要看了
因為一但現在看了就直接領取點數,就會有滿50張券強迫消費的壓力
反之保留到4/7等補填,那些點數就能永久放在受取箱裡,需要時再拿出來用
雖然營運提到的補填方式只看獲得角色的狀況
如果不放心的人,保險起見也可以在這段時間把Lv灌滿、把信賴度升到5000滿足解鎖條件
再不放心的話,就是替角色獲得狀況,以及劇情觀看情況拍照
如果到時候補填的點數算錯時還能夠跟營運反應