MTG問世快三十年,地牌問題從來沒有斷過,之前官方才從善如流改了兩次手牌調度規則
,MTG因為機率問題所以在規則確立時就有手牌調度規則了
原本的手牌調度很簡單,起手七張,你不滿意可以調度,將手牌洗回去重抽,每次重抽手
牌-1,調度到滿意為止。
這規則用了20幾年後(被靠杯20幾年後)官方終於改變,第一次的改變就是跟最初的步驟一
樣,差別在你調度完可以Scy 1,(你可以看牌庫頂一張牌再決定是否把這張牌放在牌庫頂
或牌庫底)也就是為了補償你運氣不好,你可以預知牌庫頂一張牌,光是這樣的改變,大家
不卡地的體驗就增進了不少~
官方看反應良好就更有勇氣做改變,這次的改變很不同,第二次的改變改為你每次調度重
抽七張牌再把手牌減你調度次數的牌張放回牌庫底,有些玩家覺得這改變對某些套牌有利
,但是實施到現在爭議不大就成為目前手牌調度的規則了~
卡地就是這遊戲的醍醐味啊,MTGA有一些變種玩法其中一種就是起手牌3張免費施放,但是
這變種玩法玩幾次就膩了,所以不要再抱怨地牌了,現在地牌都進化你可以棄它加費用可
以有其他用途或是雙面地牌,好地牌不用嗎? 哈~
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 1.一場的速度快超多,MTG只要有一方是控制就可以輕鬆搞到15分以上
: 2.可能是機體問題,但我體感SV的優化無論在電腦還是ios上都贏
: 3.中文,去你的中國永遠卡著MTGA中文化
: 4.去他媽的再見地牌,不會腦溢血卡爆地就是爽啦
: 5.全卡配音挺不錯的
: 6.連動各有千秋
: 1.MTGA的特效很剛好,SV的特性花花綠綠的廉價感有點重,而且畫面鋸齒很明顯
: 2.策略性上感覺還是MTG贏,能不能在對手回合做事是次元等級的差距
: 3.玩MTG比較不會社死(比較),畢竟日式畫風在宅宅鄙視圈是底層
: 4.MTG歷史悠久資源眾多,有一堆網站、實況主和插件
: 5.MTG歷史悠久,可以聽老人幹古